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먼저 캐릭터가 달리는 모션을 구현한 후에,
무한반복 익스프레션을 넣어 키프레임을 넣지 않아도
계속 달리게끔 만들어줍니다:)
after effects Loop Expression \u0026 Running motion
캐릭터소스 : https://drive.google.com/file/d/1mtEaskKvh2hvSSdZikBs8AHkfAomQsWU/view?usp=sharing

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[애프터이펙트] 무한반복의 길 Loop│스냅기능 … 2) loop in : if 키프레임이 뒤에 있을 때 키프레임 없는 구간에도 모션을 사용하고싶을 때 사용 …

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애프터 이펙트에서 새로운 애니메이션의 세계를 열어주는 다양한 유형의 루프에서 인수 수정자(Argument Modifier)에 이르기까지 몇 가지 간단한 …

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애프터이펙트 무한반복효과 Loop Expression을 달리는 모션에 …

애프터이펙트 무한반복 효과! Loop expression 을 달리는 모션에 적용하기 (After Effects Loop Expression). youtube. 에서.

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애프터 이펙트 / 두번째, 무한반복(Infinite Loop) 애니메이션 …

애프터 이펙트 / 두번째, 무한반복(Infinite Loop) 애니메이션 영상을 만들어보자! by 냉칠이 2021. 5. 9. 320×100. 반응형. 안녕하세요. 냉칠이입니다!

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Source: beom-studio.tistory.com

Date Published: 4/8/2021

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애프터이펙트 무한반복 효과! Loop expression 을 달리는 모션에 적용하기 (After Effects Loop Expression)
애프터이펙트 무한반복 효과! Loop expression 을 달리는 모션에 적용하기 (After Effects Loop Expression)

주제에 대한 기사 평가 애프터 이펙트 루프

  • Author: 편집하는여자
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  • Date Published: 2018. 4. 15.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=jOUp1vK1T3A

애프터이펙트 애니메이션 키프레임에 무한반복(무한루프) 적용시키기

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애펙에서 반복적인 애니메이션을 적용시킬때가 있습니다. 가령 사람의 경우는 걷기나 뛰기의 표현이 그것입니다. 날씨에서는 해가 쨍쨍 내리쬐는 모습이라던지, 비가 내리는 표현 등등도 여기에 해당이 됩니다. 그러면 일일히 프레임을 계속 반복해서 생성해줘야 할까요? 그렇게 해도 되지만 엄청 번거로운 작업이 될 겁니다. 그래서 어도비 개발진들은 “표현식” 이라는 기능을 애펙에 추가했습니다. 표현식은 쉽게 말해서 코딩 작업이고 이는 곧 명령어를 의미합니다. 하지만 자주 표현되는 명령어는 아예 애프터이펙트에서 기본적으로 추가가 되어 있습니다. 지금부터 알아볼 무한 반복 키프레임 표현식도 기본으로 들어있는 옵션입니다. 어떻게 사용하는지 알아봅시다.

빗방울이 떨어지는 애니메이션을 만들기 위해서 선을 작게 만들고 위치(Position)에 애니메이션을 만들어 줍니다. 첫번째 키프레임은 빗방울의 처음 위치이고 두번째는 떨어진 이후의 위치, 마지막 키프레임은 두번째 키프레임의 복사입니다. 이유는 낙하 이후 딜레이를 만들어 주기 위해서 입니다.

애니메이션 미리보기 모습입니다. 이런식으로 빗방울이 떨어지고 있습니다.

이제 빗방울 애니메이션 키프레임 3개를 무한 반복되게 표현식을 넣어줍니다. 적용시키고자 하는 스탑워치에서 Alt + 마우스 왼쪽 클릭을 합니다. 포지션(위치)에 무한반복을 만드는 것이니까 포지션 스탑워치에서 작업해야 합니다.

알트 클릭 하면 숨겨진 기능들이 아래에 나타납니다. 여기에서는 맨 오른쪽 재생버튼처럼 생긴 아이콘을 눌러줍니다. 그리고 나타난 메뉴에서 Propety > LoopOut(type = “cycle”, numKeyframes = 0)으로 들어갑니다. 즉 사용하고자 하는 표현식이 바로 LoopOut(type = “cycle”, numKeyframes = 0) 인 것 입니다.

그러면 이렇게 입력창에 자동으로 무한반복 표현식이 입력됩니다. 여기에서는 수정할게 없습니다. 이제 해당 영역 외의 아무 곳에나 마우스 왼쪽 클릭을 하여 입력창을 비활성화하면 끝 입니다.

이제 미리보기를 해봅니다. 보시는 것 처럼 인디케이터가 키프레임 구간을 벗어나고 계속 진행되고 있어도 미리 생성해둔 키프레임의 애니메이션이 반복되고 있음을 알 수 있습니다. 이렇게해서 무한루트 애니메이션은 순식간에 완성이 됩니다. 끝.

[애프터이펙트] 무한반복의 길 Loop│스냅기능

SMALL

#. Loop

▶ 컴포지션이 끝날때까지 무한으로 사용하고 싶은 것

1) loop out : 프로그램 끝날때까지 계속 사용하는 것

2) loop in : if 키프레임이 뒤에 있을 때 키프레임 없는 구간에도 모션을 사용하고싶을 때 사용

사용방법

1. position, scale, rotation 키프레임을 잡은 후 Alt누르고 시계버튼 클릭!

클릭하면 4개의 아이콘이 나오는데 그중에서 재생버튼을 눌러주면 된다.

2. Property에서 영상에 맞는 loopin, loopout 사용하기!

#. loop type

– Cycle : 처음부터 다시 시작하는 형태

– pingpong : 왔다갔다하는 형태로 꽤 많이 쓰인다. 12345678910987654321

ex) 시계추

– offset : 패턴 반복, 방향성 유지하고 쭈우욱 감

그럼 굳이 키프레임을 계속 안잡아도 된다.

ex) 아날로그 시계초침

#. 엥커포인트 변경하는 단축키 : Y

그러나 그냥 엥커포인트를 옮겨버리면 possition도 같이 변경이 되어버린다.

* Alt : 앵커포인트만 이동이 된다.

* Ctrl : 스냅기능이 함께 동반된다.

#. 스냅기능

선택한레이어를 Ctrl누르고 레이어에 드레그하면 딱 자석처럼 달라 붙게된다.

선택한레이어 : 스냅포인트 구간 9곳임

어디를 클릭하느냐에 따라서 다르다.

<스냅옵션>

* 스냅핑을 활성화하면 오히려안먹힌다.

첫번째 아이콘) 각변의 연장선상까지 스냅을 맞춘다.

두번째 아이콘) 프리컴포즈있는곳도 스냅을 할건지아닌지

* 프리컴프 안에 3d레이어 다 적용 한 뒤

메인 컴포지션에서 프리컴프도 3d 레이어 했을 때

프리컴프 안에 있는 내용들을 다 먹히게 하는 키

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LIST

loopOut 표현식 설명: 애프터 이펙트의 여정

앨리슨파트너스(Allison+Partners)는 혁신과 창의성을 바탕으로 고객의 성공을 이끌어 나가는 글로벌 마케팅 커뮤니케이션 기업이다.

애프터 이펙트에서 새로운 애니메이션의 세계를 열어주는 다양한 유형의 루프에서 인수 수정자(Argument Modifier)에 이르기까지 몇 가지 간단한 loopOut 표현식을 살펴보겠습니다.

저는 항상 문자, 숫자, 기호가 컴퓨터에서 멋진 것을 만들어 낼 수 있다는 사실에 매력을 느꼈습니다. 저도 마찬가지이지만, 많은 모션 디자이너들은 표현식을 잘 사용하지 않습니다. 표현식을 모두가 사용해야 하는 이유가 두 가지 있습니다. 표현식으로 엄청나게 많은 시간을 절약할 수 있으며, 표현식 없이는 고려하지 않았을 애니메이션도 만들 수 있습니다.

일부는 어려워 보일 수도 있지만 걱정하지 않아도 됩니다. 자세히 설명해 드리겠습니다.

먼저 4가지 루프 유형을 알아 두어야 합니다.

loopOut(“pingpong”);

·loopOut(“offset”);

·loopOut(“continue”);

·그리고 loopOut(); 또는 loopOut(“cycle”);

마지막으로는 한 가지 더하자면 인수 수정자가 있는데 이는 나중에 설명해 드리겠습니다.

Ping Pong

이 표현식은 첫 번째와 마지막 키 프레임을 무한 반복합니다.

먼저 loopOut(“ping pong”);을 알려드리겠습니다. 이 표현식은 첫 번째와 마지막 키프레임 사이를 매끄럽게 무한 반복합니다. 저는 이 표현식을 사용하여 물체가 튀어 오르게 하는 것을 좋아합니다.

Offset

이 표현식은 루프가 끝난 후 다음 루프를 시작합니다.

이번에는 loopOut(“offset”);입니다. 제가 좋아하는 표현식 중 하나입니다. 이 표현식은 루프가 끝난 동일한 지점에서 다음 루프를 시작합니다. 이해하기가 어렵다면 위의 예를 확인하세요.

Continue

이 표현식은 마지막 키프레임의 움직임을 계속 이어나가게 합니다.

저는 loopOut(“continue”)을 자주 사용하지는 않지만 정말 큰 도움이 됩니다. 이 표현식은 마지막 키프레임의 움직임을 계속 이어나갑니다. 화면의 중간까지 움직이는 애니메이션을 도형에 적용하고 5초가 걸렸을 때 이 표현식을 사용하면 도형이 화면의 중간에서 끝까지 가로질러 가고 5초가 더 걸립니다.

Cycle

이 표현식을 사용하면 첫 번째 키프레임에서 마지막 키프레임까지 이어지는 루프를 만들 수 있습니다.

마지막으로 기본 loopOut(); 표현식입니다. loopOut(“cycle”);로 쓰이는 것도 알 수 있습니다. 이 루프 유형을 사용하면 첫 번째에서 마지막 키프레임까지 이어지는 루프를 만들 수 있지만 하드 컷입니다.

인수 수정자

인수 수정자는 루프를 적용할 키프레임 세그먼트를 애프터 이펙트에 알려줍니다.

이 표현식에 마지막으로 추가할 수 있는 것은 인수 수정자입니다. 이러한 수정자는 루프를 적용할 키프레임 세그먼트를 애프터 이펙트에 알려줍니다. 더 나은 설명은 위의 예를 확인해 보세요.

새로운 애니메이션을 배우면 창의적인 아이디어를 얻을 수 있습니다.

창의적인 아이디어가 떠오르지 않을 경우 표현식을 배우면 도움이 될 수 있습니다. 고급 애니메이션을 제작하면서 동시에 시간까지 절약할 수 있습니다. 다른 디자이너와 차별화하고 싶다면 표현식 도구 상자를 강화하는 것이 좋습니다. 여러분의 애프터 이펙트 여정에 행운을 빕니다. 항상 계속해서 새로운 영역을 탐험하는 것도 잊지 마세요.

이 비디오에 사용된 트랙이 궁금하신가요?

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애프터이펙트 무한반복 효과 원하는 부분에서 멈추게 하는 표현식 추가하기! After effects stop loop expression

폰이면 가로(전체화면) 목록 다음 폰이면 가로(전체화면) 이전

애프터이펙트 무한반복 효과 Loop Expression 멈추게 하는 표현식을 추가하고 적용하는 방법입니다. 더보기로 확인!!! ▼▼▼▼▼▼▼▼ s = effect(“Stop LoopOut”)(“Checkbox”); if (s == 0) { loopOut(“cycle”) } else { value } ————————— Stop LoopOut 부분은 효과이름으로 대체 가능합니다. After Effects Stop Loop Expression

애프터 이펙트 / 두번째, 무한반복(Infinite Loop) 애니메이션 영상을 만들어보자!

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안녕하세요

냉칠이입니다!

저번에 만들던 [안]이라는

글자를 이어서

만들어 보겠습니다!

저번 포스팅 때는

여기까지 했죠!

[ㅇ] 초반까지 했었죠

그럼 이어서 해보겠습니다!

[ㅇ] 만든 Shape Layer 1을 하나 복사해서(Ctrl + D)

Shape Layer 1의 두 번째 keyframe에 맞춰주시고

색을 아무 색으로 바꿔주세요!

일단, 저는 흰색으로 바꿔주었습니다!

그럼 이런 식으로 겹쳐서 나오게 된답니다!

이 방식으로 Shape Layer를 하나 더 복사한 뒤

이번에는 Shape Layer2의 두 번째 Keyframe에 맞춰주세요!

이런 식으로 만들어 주시면 됩니다!

이렇게 했을 때의 모습은

자! 이런 식으로 보이게 됩니다!

이 방법으로

총 6개의 Shape Layer를 만들어 주세요!

저는 색은 간단하게

(빨간색, 초록색, 파란색)으로 하겠습니다!

이러면 이미 [ㅇ]의 애니메이션은

다 만들었다고 볼 수 있습니다!

** 여기서 색은 순서대로 동일하게 만드셔야

Infinite Loop 한 영상이 나옵니다

여기서 이제 필요한 부분은 이게

계속 무한하게 보일 수 있게

조정을 해줘야 됩니다!

그럼 어떻게 해야 되냐!?

첫 번째 영상이 끝날 때의 이미지와

마지막 영상을 재생했을 때

첫 번째 영상이 끝날 때의 이미지와

겹치는 지점을 찾으면 됩니다!

(이 부분은 어떻게 설명을 해야 될지 잘 모르겠습니다..ㅠ)

그럼 0초를 기준으로

모든 Shape Layer을

다 당겨주세요!

그럼 이런 식으로 계속해서 Infinite Loop 가 되는 영상이 나오게 됩니다!

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이렇게 [ㅇ] 이 완성되었습니다!

그럼 다음은 [ㅏ]를 만들어 보겠습니다!

다시 컴포지션 세팅해주시고

이번에 제가 생각한 것은

[ㅏ]에 애니메이션 줄 것은

[ㅇ] 에서한 Scale을 이용한 Animation입니다!

우선,

Rectangle Tool을 더블클릭해서

도형을 만듭니다.

이렇게 나오실 텐데

Rectangle 1 앞에 있는 화살표를 클릭 ->

Rectangle Path 1 클릭해서 이런 식으로 펼쳐줍니다!

그런 다음

Size에서 500.0 , 500.0 앞에 있는 연결 고리를 풀어 줍니다

**그러면 X축과 Y축 값을 입력해도 각자 계산이 되기 때문에

정방향으로 줄어드는 일이 생기지 않습니다!

연결을 해제해주신 다음에

X 축 값에 (500/3)을 해준 값 166.6666666666667

이 값을 넣어야 되는데 언제 저 숫자를 입력해야지

라는 생각이 들지만

에프터이펙트는 계산을 해주는 성능이 좋아서

X 축 값에 (500/3)을 그대로 입력해주시면

자동으로 처리가 됩니다!

그런 다음

Anchor Point를 도형 맨 위로 바꿔주셔야 되는데

(Anchor Point 란? 화면에 이미지나 텍스트와 같은 객체를 출력할 때 기준이 되는 점이라고 할 수 있습니다!)

즉, Scale이나 Rotation 등 Keyframe Animation을 주었을 때

그 점 기준으로 Animation 이 생기게 됩니다.)

이것을 클릭해주신 다음에

이 점을 중앙이 아닌 도형 가운데 상단으로 옮겨주세요.

이때 앵커 포인트를 Ctrl을 누른 상태로 옮기면서

점에 가져다 되시면 딱 맞게 맞춰집니다.

(저는 에프터이펙트 설정에서 도형을 만들 때

앵커포인트가 중앙으로 설정되게 해 놔서 만들면 중앙으로 오지만

설정을 안 해놓으신 분은 저와 다르게 앵커포인트가 생길 것입니다.)

옮기신 다음에

Align 패널에서

Align Layers to : 이것을 Composition으로 세팅해주시고

빨간색 동그라미 그린 부분을 눌러주시면

Composition의 왼쪽 끝 부분으로 갈 것입니다.

Shape Layer 1을 하나 더 복제해주시고 (Ctrl + D)

Rotation을 -90도로 해주신 다음

저 두 개를 클릭해주시면

이런 모양이 나옵니다

(보기 편하게 색상을 바꿨습니다!)

이제 Scale 애니메이션을 넣을 건데

하실 때 고리 모양을 풀고 난 뒤

0초에서 Y값을 0으로

3초에서 100으로 입력해주세요.

그런 다음 1/3 씩 값을 넣어줘야 되는데

그걸 계산하면서 넣기는 힘듭니다.

*이걸 해결할 방법은

이미 0초에서 3초로 가는 키프레임을 찍어놨기 때문에

인디케이터를 1초로 옮겼을 때

이런 식으로 값이 자동으로 나온답니다.

저 상태에서

키프레임을 추가해주는 버튼(빨간색 동그라미)을

눌러주신다면 키프레임이 생성이 됩니다!

1초에서 한번 / 2초에서 한번 눌러서

추가해주도록 합니다!

그 다음 색은 자유롭게 넣어주시고

여기서 저는 하나의 색으로 통일하지 않고

Shape Layer 홀수번호는 빨간색, 파랑색, 초록색

Shape Layer 짝수번호는 파랑색, 초록색, 빨강색

이런 식으로 넣어주었습니다!

[ㅇ] 만들 때처럼 겹치는 지점 당겨주시면

[ㅏ]도 완성!

드디어 마지막 [ㄴ]입니다!

오늘은 기필코

마지막 [안]이라는 글자 포스팅 완료하겠습니다!

[ㄴ] 자를 만들 때도 [ㅏ]를 만들 때처럼

똑같이 Shape Layer 만들어 주신 다음에

이번에는 Rectangle Path에 마우스 오른쪽 클릭하신 다음에

Convert To Bezier Path를 눌러주세요!

이 기능은 패스의 포인트를 수정해서 형태 변형을 줄 수 없는 정형된 도형의 패스들을

깨트려서 형태의 변형을 줄 수 있게 만들어주는 기능입니다.

* 한 마디로 딱딱한 형태의 도형을 자유롭게 바꿔줄 수 있는 기능입니다!

그다음 앵커포인트를

도형의 왼쪽 하단 끝머리에 옮겨줍니다.

그다음 Shape Layer를 복제해주시고 (Ctrl + D)

Rotation을 -90도로 해주신 다음 Align 패널로 들어가서

눌러 주시고 앵커포인트를 Shape Layer 1과 동일한 꼭짓점에 놓아주세요!

그런 다음 여기서 만져줄게

Path를 만져주셔야 됩니다.

두 개의 Shape Layer을 선택한 뒤 돋보기 공간에 path라고 적으면

딱 path 만 보이게 됩니다!

Path를 두 도형이 닿는

저 부분으로 각각의 Shape Layer를 당겨줄 거입니다!

이때,

파란색으로 체크한 부분 말고

그 위에 있는 Path 1 이 부분을 클릭하신 다음에

만들어 주셔야 됩니다!

각각 이런 식으로

뾰족한 모습의 도형으로 바꿔주세요!

그다음 2초로 가셔서

Posi이번에는 Position과 Rotation을 이용해서 만들어 볼 텐데요.

우선 2초로 가서 Position과 Rotation

Keyframe을 눌러줍니다.

다시 0초로 와서

Shape Layer 1과 Shape Layer 2의 Position을 각각

화면 바깥으로 보내주세요.

그럼 이런 식으로 바깥에서 안으로 들어오는

Animation 이 완성이 됩니다!

여기서 이제 1초로 가셔서 Position Keyframe을 하나 찍어주시고

3초로 오셔서 Rotation Keyframe 을

Shape Layer 1은 -90도 / Shape Layer 2는 0도로 찍어주세요!

그리고 Keyframe 속도까지 작업해주신다면

이런 식으로 하나가 생깁니다!

이제 계속했던 방식으로

복제해서 색 바꿔주시고 겹치는 지점 찾아서 땡긴다음

맞춰주시면

후 [ㄴ]도 완성이 돼버렸습니다!

그다음

1920 X 1080 사이즈 컴프를 하나 만드신 다음에

(저는 무한이라는 이름으로 컴프를 만들었습니다)

저기에서 각각 [ㅇ], [ㅏ], [ㄴ]

컴프를 [무한]의 컴프에 넣어주세요.

그럼 이렇게 [안]이라는 글자가 완성됩니다.

어떠 신가요? 이런 느낌?

오랜만에 다시 만들어 보려 하니

시간이 좀 걸려버렸네요….ㅎ

(수정해서 다시 올렸습니다!)

*만약에 컴프에 글자를 다 넣었을 때 사이즈가 크신 거 같으면

Scale 여셔서 값 조절하면 됩니다!

**저도 100%에서 80%로 줄였어요!

후~~~

이렇게 오늘 안에 그래도

[안]이라는 글자가 완성은 됐네요!

이 글을 읽으시는 그 날 모두

행복하시고

즐거운 하루 보내시길 바랍니다!!

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