의천 도룡기 게임 | 고전무협게임] 의천도룡기 – 1화 (1993년작,의천 외전 아님) 상위 27개 답변

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항상하던 의천외전이 아닌 순수 의천도룡기입니다.
김용 소설 의천도룡기를 원작으로 한 같은 회사의 개별 게임입니다.
재미있게 봐주시고 좋아요 \u0026 구독 감사합니다 ^^
[트위치 방송 주소는 https://www.twitch.tv/fast178 입니다.][아프리카tv 방송국주소는 http://afreeca.com/fast178 입니다.]

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‘기억하면 최소 아재’ 의천도룡기 게임을 알아보자 – naver 포스트

중국 김용 작가의 <의천도룡기>는 무협에 대해 잘 모르는 분들이라도 이름은 한 번쯤 들어봤을 텐데요. 단순히 무협 소설이라는 틀을 넘어서서, …

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Source: m.post.naver.com

Date Published: 1/17/2022

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의천도룡기 – 나무위키

이름은 의천도룡기 외전이지만 김용 소설의 전체를 아우르는 작품으로 많은 MOD가 있고 지금도 카페가 돌아가는 작품이다. 직접적인 미디어믹스화는 …

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Source: namu.wiki

Date Published: 8/14/2021

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의천도룡기 [다운, 다운로드, down] | 고전게임랜드

도스게임 의천도룡기입니다. 도스박스 CVS or VDMS로 실행시켜주세요 그럼 즐겜하세요.

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Source: oldgameland.com

Date Published: 12/2/2021

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추억의 고전게임 -2(3) 의천도룡기 엔딩까지(스크롤 압박)

[기타] 추억의 고전게임 -2(3) 의천도룡기 엔딩까지(스크롤 압박) nicekimssi 01-21 … 또한 게임의 진행이 원작을 알고 있다면 별 상관이 없겠지만 (그래도 많이 …

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Source: www.thisisgame.com

Date Published: 3/5/2021

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의천도룡기 외전과 그 후속작 스팀게임들 – 이야기 – ITCM

의천도룡기 외전(원제 : 김용군협전, 95년) # 오픈월드 / 롤플레잉 / 전략 # 고전무협게임의 종결판이 아닐까 생각합니다 집에서 게임을 하던 이소룡이 김용 소설 …

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Source: itcm.co.kr

Date Published: 5/12/2022

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의천도룡기 for Kakao

게임특징 – 다양한 던전과 필드에서 의천도룡기의 방대한 컨텐츠를 만나보세요 · 의천도룡기 스토리 – 김용 원작 ‘의천도룡기’ MMORPG로 다시 태어나다 · 실시간 PvP – 나를 …

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Source: 433.co.kr

Date Published: 2/12/2022

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의천도룡기 외전 > 레트로게임 한글판 – RetroGames.Fun

의천도룡기 외전은 지관의 고전게임 중에서도 손에 꼽히는 명작. 정식 명칭은 김용군협전. 이름은 의천도룡기 외전이지만 김용 소설의 전체를 아우르는 작품으로 많은 …

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Source: www.retrogames.fun

Date Published: 1/20/2021

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의천도룡기 외전 (倚天屠龍記 外傳) , The Kung Fu Cult Master …

Dos/Dos-롤플레잉. 의천도룡기 외전 (倚天屠龍記 外傳) , The Kung Fu Cult Master Ex {롤플레잉 , RPG}. 두기닷컴 2021. 2. 6. 13:03. 반응형. 더보기.

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Source: nemo838.tistory.com

Date Published: 12/6/2022

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세계관이 게임에 중요한 이유 : 의천도룡기 외전

일명 김용군협전. 나는 고전 게임 중에 주기적으로 하는 게임이 몇몇 있다. 그중에 하나가 96년에 출시된 대만 게임인 의천도룡기 외전이다.

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Source: dannyocean.tistory.com

Date Published: 10/1/2022

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고전무협게임] 의천도룡기 - 1화 (1993년작,의천 외전 아님)
고전무협게임] 의천도룡기 – 1화 (1993년작,의천 외전 아님)

주제에 대한 기사 평가 의천 도룡기 게임

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  • Date Published: 2020. 11. 12.
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의천도룡기 [다운, 다운로드, down]

고전게임랜드에 방문해주셔서 감사드립니다. 이번게임은 의천도룡기 [다운, 다운로드, down] 되겠습니다. 즐거운 시간 되시길 바랍니다.

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의천도룡기 외전과 그 후속작 스팀게임들

– 의천도룡기 외전(원제 : 김용군협전, 95년)

# 오픈월드 / 롤플레잉 / 전략

# 고전무협게임의 종결판이 아닐까 생각합니다

집에서 게임을 하던 이소룡이 김용 소설 세계관이 뒤섞인 무협세계로 와서

14천서(김용의 14가지 무협소설)를 얻어 현실로 돌아가는 무려 이세계물 무협게임 !

김용 소설 세계관에 나오는 무공들을 직접 익히고 주인공급 인물들과 동료가 되거나 적이 될 수도 있고

순서가 없는 진행이 가능한 오픈월드에 이벤트나 엔딩에 분기점까지 있는 갓겜 !!

워낙 인기 있어서 개조판이나 모드 같은 것도 많은 게임입니다

# 후속작으로 ‘무림군협전’이 나왔지만 우리나라에선 정식 출시되진 않았고 후술할 게임 때문에 그냥 넘어가겠습니다

# 이렇게 전투합니다 각 소설 주인공들 파티네요

# 이것이 거세해야 익힐 수 있는 바로 그 검법 ! 벽사검법(게임상에선 피사검법으로 나왔었어요) !

(이거 움짤 따려고 중국어판 플레이까지 검색했네요)

ㅁ 이하 의천도룡기 외전의 후속작 스팀게임들

– 협객풍운전(侠客风云传, Tale of Wuxia)

https://store.steampowered.com/app/377530/Tale_of_Wuxia/

# 육성 / 롤플레잉 / 전략 / 연애 시뮬레이션

# 위 의천도룡기 외전(김용군협전)의 후속작이라고 한 ‘무림군협전’의 리메이크 작품입니다

의천도룡기 외전의 100년 뒤의 세계를 배경으로 하고 있습니다

프린세스 메이커 같은 육성파트와 기존의 의천도룡기 외전 같은 모험파트가 있는데 이게 둘 다 쏠쏠한 재미가 있고

덤으로 수많은 여인들과의 미연시까지 할 수 있습니다 !

물론 다양하게 익힐 수 있는 무공들과 스토리상 분기점도 많고 멀티엔딩이라 한번 잡으면 파고 들게 많은 정말 재밌는 게임입니다

(여전히 거세하는 벽사검법도 있습니다 이벤트도 더 자세합니다)

– 협객풍운전 전전(侠客风云传 前传, Tale of Wuxia:The Pre-Sequel)

https://store.steampowered.com/app/650760/Tale_of_WuxiaThe_PreSequel/

# 오픈월드 / 롤플레잉 / 전략

# 협객풍운전의 후속작이지만 그보다 3년전 이야기를 배경으로 하고 있습니다

프리퀄이지만 이것부터 하는 건 추천하지 않습니다

(협객풍운전을 하지 않으면 엔딩을 이해할 수 없는 부분이 있기 때문입니다)

육성파트가 빠지고 더욱 의천도룡기 외전에 가까운 형태의 게임이라 이쪽을 더 좋아하시는 분들도 있습니다

여기서도 매력있는 동료들과 수많은 무공을 익힐 수 있고 분기점과 멀티엔딩이 있는 게임입니다

개인적으로 협객풍운전과 이 게임을 둘 다 해야 완전한 하나의 이야기가 되지 않나 생각합니다

– 하락군협전(河洛群俠傳, Ho Tu Lo Shu : The Books of Dragon)

https://store.steampowered.com/app/952860/_Ho_Tu_Lo_Shu__The_Books_of_Dragon/

# 오픈월드 / 롤플레잉 / 전략

# 의천도룡기 외전(김용군협전)에서 직접 스토리가 이어지는 후속작입니다

의천도룡기 외전에서 현실로 돌아갔어야 할 이소룡이 무공을 잃고 자기가 있었던 세계보다 더욱 과거로 가버린 이야기입니다

그래서 의천도룡기 외전에서 동료의 조상이나 거기서 익힌 무공의 창시자, 혹은 거기서 만난 기인의 젊은 시절도 나오게 됩니다

더욱 발전된 그래픽과 익힐 수 있는 수많은 무공들, 분기점 외에 멀티엔딩은 물론 그대로 있습니다

그 외에 게임상의 재미있는 이스터 에그나 전작 팬들을 위한 서비스들도 꽤나 있습니다

물론 전작을 모르고 이 게임만 단독으로 해도 충분히 재밌습니다

– 협은각(俠隱閣, PathOfWuxia)

https://store.steampowered.com/app/1189630/PathOfWuxia/

# 앞서 해보는 게임 / 롤플레잉 / 전략

# 위 세 가지 게임을 만든 제작사의 신작인데

기존작들 1천개 내지 3천개 정도의 평가 뿐이었는데

이건 약 1만5천개의 매우 긍정적 평가(92%)가 있을 정도로 잘뽑혔다고 하네요

하지만 아쉽게 앞서 해보는 게임이라 완성된 게임은 아니고

한글패치 역시 번역기를 돌리거나 미완성된 패치 뿐이라 당장 즐기기는 힘들 것 같지만 기대 중인 게임입니다

위 스팀게임들은 협은각을 제외하고는 전부 소요객잔 네이버카페(https://cafe.naver.com/beemu)에서 한글화를 해줘서 한글로 즐길 수 있습니다

협은각도 한글화 진행 중이라고 하니 기대중입니다 !

세계관이 게임에 중요한 이유 : 의천도룡기 외전

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일명 김용군협전

나는 고전 게임 중에 주기적으로 하는 게임이 몇몇 있다. 그중에 하나가 96년에 출시된 대만 게임인 의천도룡기 외전이다. 사실 내가 90년대 내 기준에 명작 RPG라 불리는 ‘어스토니시아 스토리’, ‘스토리 오브 도어’ 등 상당히 재미있게 플레이했음에도 지금은 하지 않는다.

아마도 일본식 RPG의 단점인 일자 진행식으로 진행을 해서 내용을 모두 아는 것도 있고, 이미 세계관 역시 나에게 더 이상 새로운 것이 없어서일 수도 있다. 그런데 의천도룡기 외전 역시 자유도가 있지만 시나리오 순서만 바뀔 뿐 같은 내용을 그저 클리어하는 것인데, 왜 나는 지금도 이 게임을 종종 하고 있을까?

현재 나의 파티

게임 자체로 보면 생각보다 자유도가 높다. 주된 내용인 ‘십사천서’라는 김용 소설을 모아 원래 세계로 돌아가는데, 김용 소설에 나오는 내용들을 토대로 모험을 하며 14개의 에피소드는 순서에 상관없이 진행이 가능하며 내가 선한 일을 행하는 정파의 길을 걷거나 혹은 물건을 훔치는 등 나쁜 짓만 일삼는 사파의 길을 걸어도 된다.

파티를 구성하는 것도 내가 좋아하는 무협 인물로 채우거나 혹은 여자 고수들, 사파 인물들로 채울 수 있고, 흔히 우리가 말하는 누가누가 더 강한지를 게임을 통해서도 알 수 있다. 그런데 과연 이러한 요소들만 게임을 종종 즐기는 이유가 될 것인가?

김용소설

아마 나는 지금도 25년이 된 게임을 종종 즐기는 이유가 세계관이 제일 큰 몫은 한다고 생각한다. 만약에 이 게임을 위와 같은 시스템을 그대로 사용하지만 세계관을 김용 소설이 아닌 우리가 처음 보는 세계관이었다면 나는 어릴 때 한, 두 번 정도 플레이를 하고 더 이상 하지 않았을 것이다.

하지만 내가 좋아하는 소설의 세계관이 녹아 있는 데다가 게임성까지 훌륭하다면? 그리고 김용 소설 자체가 인기가 워낙 좋아서 아직도 읽히고 있거나 집에 소설책들을 소장하는 경우도 많고, 매년 중국에서 드라마로도 제작이 되면서 소설로 보면 1900년대 중후반에 나온 소설 콘텐츠들이 지금 이 시점에도 유지가 되고 있는 것이다.

삼국지

아마 게임 중에 심심하면 볼 수 있는 삼국지 시리즈. 드라마, 영화, 게임 등 수많은 플랫폼으로 등장을 하는 역사소설 이야기이다. 삼국지 역시 많은 사람들이 읽었고 책 내용 안에 수많은 영웅호걸들이 등장하면서 상당히 많은 팬들을 거느리고 있다.

즉, 삼국지로 시작하는 영화, 게임 등은 따로 배경 설명을 하지 않아도 콘텐츠 이용자들은 쉽게 이해할 뿐만 아니라 익숙한 세계관으로 더 쉽게 관련 콘텐츠에 몰입을 할 수 있는 효과를 발휘한다. (오늘도 게임 시나리오 작가들은 창작의 고통을…)

물론 스토리나 세계관이 뭐가 중요하냐고 말을 하는 사람도 있겠지만, 그게 중요하지 않다면 괜히 국내 기업들이 예전 IP와 세계관을 가지고 클래식이니 리마스터니 해서 굳히 낼 필요가 있을까?

셰계관 하면 아쉬운 게임 검사모

지금은 접었지만 올해 상반기에 정말 열심히 플레이한 검사모. 예전 와우저로서 세계관에 빠져서 덕질을 하던 추억(?)이 있어서 일까? 검사모를 플레이하면 세계관에 대한 몰입이 너무나 아쉬웠다. 사실 검은 사막의 세계관은 따로 찾아보면 상당히 매력적이다.

그런데, 모바일 기기 특성상의 문제인지, 게임 자동사냥의 문제인지, 그 매력적인 세계관을 두고도 게임을 통해서는 전혀 세계관은 전달도 되지 않을뿐더러 몰입도 재미도 있지 않았다. 올해 초에 펄어비스에서 시나리오 관련 채용을 하길래 나름 흑정령의 논리적인 정체와 후반기 시나리오, 그리고 유저에게 세계관과 스토리를 몰입감 있게 전달하는 방법 등을 정리해서 지원을 했지만… 음.. 이 시나리오는 그냥 내가 써야 할 듯.

다시 의천도룡기 외전

여기서 중요한 것은 콘텐츠 세계관을 어떻게 사람들에게 재미와 익숙함을 줄 것인지가 관건이다. 내가 어떤 세계관에 몰입과 재미를 느낀다면 언젠가 다시 그 세계관을 찾고 싶어질 수도 있다. 내가 김용 소설의 팬이고 종종 드라마, 소설을 통해 김용 소설을 접하고 게임을 하는 것처럼 말이다.

내가 위에 검사모와 와우(WOW)도 언급했지만 사실 검사모는 딱히 돌아가고 싶은 생각도 없다. 검사모는 머리에 남는 게 하나도 없어서 이다. 하지만 더 오래된 게임인 와우는 정말 내가 게임할 여건이 충분히 된다면 한번 돌아가 보고 싶다. 다시 한번 와우만의 대서사시를 제대로 느껴보고 싶다.

리니지1

단, 여기서 세계관은 게임 내에서 설정된 것일 수도 있다라고만 정의를 내리면 안 되고 더욱 확장을 해야 한다. 아마 싫든 좋든지 간에 리니지란 게임은 국내를 대표하는 게임이다. 물론 게임 내에도 세계관과 설정이 있지만 여기 세계관에 관심이 없어도 유저 혹인 길드 사이에서 벌어지는 것도 유저 자신만의 세계관을 구축할 수도 있다고 생각한다.

그래서 클래식이든 리마스터 등이 출시되면, 과거에 그 게임 속 세계에서 유저 자신들이 플레이하면서 구축한 세계관에서 즐거움과 몰입감이 떠올라서 다시 한번 해볼까?라는 생각을 하게 된다. (이런 관점에서 보면 지금 국내 게임사가 과금 위주의 BM를 운영하는 건 유저에게 즐거움과 몰입이 아닌 과금의 피로도만 느끼게 한다면 장기적으로는 다시는 돌아오지 않을 고객을 만드는 것이다.)

데드 스페이스 시리즈

내가 철 지난 데드 스페이스를 할 수 있는 것도, 그리고 바이오쇼크의 해저도시와 엘리자베스를 사랑할 수 있는 것도 신조협려의 양과와 소용녀에 빠져 든 것도 매력적인 세계관이 있어서 시대를 막론하고 찾아서 그 콘텐츠들을 즐기고 있는 것이다.

때론 콘텐츠 제작에 시나리오 작가가 세계관을 만들기도 하고, 다중접속 게임의 경우 유저들만의 이야기를 세계관으로 만들기도 한다. 내가 즐기는 세계관이 많을수록 당신에게는 조금이라도 하나 더 즐길 수 있는 무언가가 있다는 것이니 오늘 한번 내가 좋아했던 영화 시리즈나, 소설, 게임 등도 한 번쯤 생각해보는 것도 좋을 듯하다.

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