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프린세스메이커 2 팁 총정리
  1. 최고득점 앤딩을 노릴 때 9월 30일의 생일이 좋은 편입니다. …
  2. 혈액형은 여왕만들때는 A형으로 갑니다. …
  3. 튼튼한 아이로는 체력이 월 +10이 되기에 추천합니다. …
  4. 가사평가: 청소세탁은 초반 집안일, 여관 요리는 주점이나 동부에서 요정 이벤트로 올립니다.

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점수만 만점을 목표로 플레이하였습니다.
다른 스탯까지 만점 찍으려면 근력을 마왕한테 받아야하고
도스버전에서 꾸준히 40이상 능력치를 받기 위한
세이브 로드 노가다플레이는 정신건강에 안좋습니다.

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프린세스 메이커 2 – 나무위키

프린세스 메이커 2/능력치 문서 참조. 5.1.3. 식단[편집]. 딸의 체중 및 체력 증감을 결정하는 방침이다 …

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Source: namu.wiki

Date Published: 10/27/2021

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프린세스메이커2 – 여왕 엔딩 공략

프린세스 메이커2 – 여왕 엔딩 공략 조건 : 기품 800이상, 모든 평가 450 이상, 밤의 전당, 어둠의 주점 알바 하지 않음 굿 : 도덕성 500 이상 / 노멀 …

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Source: happyxday.tistory.com

Date Published: 11/29/2021

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프린세스 메이커2 -공략1- : 네이버 블로그

프린세스 메이커2 -공략1- · 1.기본 능력치. 체력 : 딸의 기본 체력. 높을수록 스트레스를 잘 이겨낸다. · 2.평가 관련. 전사평가 : 딸의 전사평가를 나타내 …

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Source: m.blog.naver.com

Date Published: 11/3/2021

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[프메2] 스팀판 여왕 공략 널널하게 – 게임 만만만세

[프메2] 스팀판 여왕 공략 널널하게. 만만만만세 2020. 3. 7. 총점 988 여왕 엔딩. 전사평가 517. 마법평가 543. 사교평가 557. 가사평가 520.

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Source: mansugamestory.tistory.com

Date Published: 3/11/2021

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[게임/PCE] 프린세스 메이커 2 무사수행 공략 – 단련 – Tistory

올리브 오일(オリーブ・オイル) 7월 23일~8월 22일 (사자자리, 수호신 솔, 체력 50, 근력 50, 성품 2, 전사평가 37, 사교평가 38) 8월 23일~9월 22일 …

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Source: danryeon.tistory.com

Date Published: 6/23/2022

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[프린세스 메이커2] 정신건강에 해롭지 않은 올스탯 / 평가 999 …

이미 무수히 많은 올스탯 공략과 파고 들기가 소개된 게임이지만, 대부분 반복적인 세이…

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Date Published: 6/23/2022

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프메2 기록 – 비밀 클럽의 여왕 되기

여왕은 여왕인데 비밀클럽(또는 SM클럽) 여왕이 되어보자 참고한 공략은 https://blog.naver.com/llll315llll/221532114722 프린세스 메이커2 공략 😀 비밀 클럽 여왕 …

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Date Published: 1/7/2021

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프린세스메이커2 주절주절 팁 – 게임팁&공략 – Tooli의 고전게임

프린세스메이커2(이하 프메2) 엔딩은 대충 3가지로 나눌 수 있습니다 <업보>. 업보계열 = 도덕심 0이면 업보 100이상, 도덕심 1~29이면 업보 250이상 …

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Source: www.tooli.co.kr

Date Published: 12/5/2022

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프린세스메이커2 999(만점) 도스(Dos) 2시간(노세이브)
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  • Date Published: 2020. 12. 27.
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프린세스메이커 2 팁 총정리

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딸의 생일

최고득점 앤딩을 노릴 때 9월 30일의 생일이 좋은 편입니다.

왜냐햐면 10월에 수확제가 있기 때문에 10월 31일날 엔딩이 나오기 때문이죠.

혈액형

혈액형은 여왕만들때는 A형으로 갑니다.

다른 혈액형도 나름대로의 장점이 있으나 A형의 월 도덕심 +3이 워낙큽니다.도덕심9= 1페이즈(성당 또는 가정교사)인데, 이는 감성+12=시집 한개 보다 훨씬 비싸거든요.그래서 스트레스를 감수하더라도 A형을 추천합니다.

건강방침

튼튼한 아이로는 체력이 월 +10이 되기에 추천합니다.

체중+0.3kg/월이 부담스럽고, 초반에는 돈이 부족한데 돈이 80G든다는 것은 부담입니다만

체중관리는 바캉스로 돈은 무사수행으로 충당해야겠죠.

초반에 체력이 높아야 진행하는데 여러모로 편해집니다.

각종 평가 올리는 방법

가사평가: 청소세탁은 초반 집안일, 여관 요리는 주점이나 동부에서 요정 이벤트로 올립니다.

사교평가: 초반 미술, 초중반 예법, 예술제, 동부에서 무도회 이벤트로 올립니다.

마법평가: 철갑옷버그 이용한 엘프와의거래, 마법, 신학수업, 모자라는건 마을노가다(마을을 들락날락 하면서 결투)

전사평가: 근력/10 = 공격력 이며, 엘프거래 끝낸후 격투술, 남부 칠흑비늘, 모자라는 평가치는 역시 마을노가다로 올립니다.

요리대회 우승조건

요리+감수성에 영향을 받는데 감수성의 영향을 좀더 많이 받습니다.

요리120 감수성100 정도면 우승권입니다.

극락조의 알은 먹으면 체력이 올라가고 안먹으면 감수성이 올라갑니다.

초반 스캐줄

우선 시작하면 동복과 하복을 구입합니다.

첫 스케줄은 서부1회 성당 2회정도가 적당합니다.

서부에 가셔서 하셔야 할 일은,

아이템 상자를 열어서 돈을 1개 얻고, 드래곤 이빨 가져오고, 늙은 용 만나두고, 악마의 동굴앞에서 캠핑치고 “체력”을 얻어오는 일입니다.

단, 어린 드래곤은 200G를 내고 들어갑니다.

마왕의 별장 앞에서 캠프를 하면 마왕 이벤트를 겪게 되죠.

이때, 신앙심이 떨어지고 체력,근력,지능,기품,매력 중에서 선택한 능력치를 올려줍니다.

도스판은 약 8~9초? 정도 이동하면 몬스터와 마주치는데 그 전에 캠핑을 하면 몬스터와 마주치지 않습니다만 가는 길의 몬스터를 만나면 숨는다-> 도망간다로 피하세요.

지능이 높을수록 몬스터 회피 성공 확률이 높아집니다.

감수성이 높으면 몬스터와 이야기 할 수 있습니다.

공격에 당하시면 로드를….

윈도우 버전은 몬스터와 마주치는 시간이 랜덤 한 대신 마왕과의 한 번 거래에서 얻을 수 있는 수치가 도스판 보다 높습니다.

초반에 이렇게 주어온 아이템을 팔아서 미술교육 8번으로

점수 96 점 이상의 강림하는 천사를 그리면

1년차 예술제에서 우승 할 수 있습니다.

화술

화술은 반드시 주점아르바이트로만 올릴 수 있는데 지능이 꽝이 되어있게 됩니다.그렇기 때문에 지능은 올려둘 것이 아니라, 초반엔 책으로 지능을 올려서 MP로 활용하고,

주점이 끝나면 책을 모두 판 후 그 뒤에 올리는 것이 가장 좋습니다.

근력

근력이 10 증가할때마다 공격력이 1 증가하게 됩니다.

근력은 나무꾼 아르바이트로 올리기에는 기품도 떨어지고 오래걸리기 때문에 마왕과의 거래를 추천합니다.

질병

체력보다 스트레스가 높으면 질병에 걸립니다.

비행화

도덕심이나 신앙심 보다 스트레스가 높으면 비행화 됩니다.

점쟁이방문

월말에 1/12의 확률.

가출

비행화지수 60이상이면 1/20의 확률로 반드시 발생하며, 감수성이 스트레스를 제외한 다른 모든 능력치 이상이면 1/4의 확률로 발생.

프로포즈 이벤트

매혹의 향수가 있을 때 6,12월에 항상 찾아오며, 15세 이상이고 매력 기품이 모두 200이상이면 1/6의 확률로 찾아옴.

맘대로 돈쓰는 이벤트

비행화수치가 0이 아니며, 질병지수가 90미만이고 돈이 200이상일때 비행화수치%만큼의 확률로 발생.

대머리의 말상대 권유

15세 이상일때, 알바 끝나고 매력이 스트레스 제외 다른 모든 기본능력치 이상일때 1/10의 확률로 발생.

건달이 식사하자고 유혹 이벤트

14세 이상일때, 휴식이 아닌 스케줄을 마쳤을때 매력이 스트레스 제외 다른 모든 기본능력치 이상일때 1/10의 확률로 발생.

길거리 도전자(마을노가다)

마을에서 집으로 돌아올때나 휴식이 아닌 스케줄이 끝날 때, 전사/마법 평가치가 200~299일때는 1/20의 확률로, 300이상일때는 1/10의 확률로 나타남.

동부 무사수행

유니콘뿔피리: 해시계기둥이나 나무그루터기 등지에서 유니콘 뿔피리(떠돌이 행상 아이템)를 사용하고 캠프를 하면 유니콘이 찾아옵니다. 감수성100

해시계기둥(감수성150이상)에서 캠프를 하면 다과회 이벤트가 일어납니다. 요리(25~35) 스트레스0

나무그루터기(감수성100이상): 예술(5~10) 스트레스0 체력감소(-2~-6)

엘프의영목(감수성200) 쇠로된 무기나 갑옷을가져가면 안되고 미스릴은 됩니다. 마법기술 마력 항마력을 5씩 올려주고 전투기술-5 됩니다. 철갑옷 버그를 이용해서 (전투기술이 0인 상태에서 착용했다 벗으면 전투기술+15) 마법능력을 계속 키울 수 있습니다.

늪지대구멍, 상자가2개있는곳(비법의우유,220)을 들락날락하면 현상범 바나자드를 만날 수 있는데 눈감아 주면 돈이 늘지만 업보가 늘어나고 바나자드를 잡으면 전사평가30 마법평가30 500G 가죽갑옷을 얻게 되고 만약 패배하면 매력이 50이상일 때 납치 이벤트가 일어나면서 매력이 10가량 늘어납니다.

배트맨: 쾌유환

산고양이: 고양이 눈

드래곤모드키:요정의꿀

만티스: 드랍 아이템 없음

레치콘돌: 드랍 아이템 없음

아베마: 드랍 아이템 없음

식인식물: 드랍 아이템 없음

서부 무사수행

용의유적입구: 젊은용을 이기면 17세 때 청혼 이벤트가 일어납니다.

용의 유적 중앙: 늙은용 그랑파 (매력200이상, 15세 이상)를 만나면 용의 레오타드를 받을 수 있고 매력 수치만큼 용돈을 줍니다.

악마의별장 앞에서 캠프하면 마왕을 만나 술을 권하며 신앙심을 가져가고 원하는 능력치를 올려주며 업보가 늘어납니다.

악마의팬던트(떠돌이 행상 아이템)를 가지고 악마의 별장에 들어가면 악마가 거래하자고 합니다. 마력10, 기품100, 매력100 또는 돈, 도덕심0이 됩니다. 악마계 엔딩을 볼 때 유용합니다.

오아시스: 정령의반지(떠돌이 행상 아이템)를 가지고 가면 호수의 요정이 나타나 알을 돌려달라고 합니다. 돌려주면 1년 후에 아기 요정이 찾아와 기품50, 2000G, 감수성100 을 줍니다.

망자의 무덤이 있는 집: 동부의 산고양이눈을 가져가면 고양이 신(캣시)이나와 키와 몸무게를 조정해줍니다.

용:드래곤의이빨

자이언트 클로: 비법의우유

해골: 철제장검, 300G 가량(앵벌의 최고봉)

괴조인:요정의 꿀, 200~300G가량

악마: 악마의 드레스

샌드레이더스: 200G 가량

고블린: 쾌유환

왕전갈: 드랍 아이템 없음

남부 무사수행

큰 꽃이 있는 풀밭(감수성30이상)에서 캠프하면 다과히 이벤트가 일어납니다. 요리 스트레스0, 요정의 꿀(매력10), 감수성이 너무 높아도 안일어 난다고 합니다. (확인필요) 꽃섬을 돌아다니다보면 현상범 바니스타를 만나는데 이기면 돈과 비늘갑옷을 얻습니다.

풀이 많이 난 섬(감수성200이상): 캠프하면 무도회 이벤트가 일어납니다. 예술 스트레스0 / 체력

유괴범: 쾌유환

아베마: 드랍 아이템 없음

스네이키: 약간의 돈

드레곤모드키: 요정의 꿀

피쉬맨: 인어의 눈물, 인어의 눈물을 가지고 바다로 바캉스를 가면 인어가 감수성을 올려줍니다.

패트피쉬:칠흙비늘(방어력 + 3)

북부 무사수행

구름다리 중간에서 떨어지면 동방도 획득

고양이 눈을 이글루에 가져가면 키 몸무게 조정

별장 입구를 들락날락하면 현상범 현상수배자 카스티유가 있습니다. 이기면 돈과 미스릴갑옷을 얻습니다.현상범은 반드시 동부, 남부, 북부 순서로 나옵니다. 카스티유는 난이도가 꽤 있습니다. 카스티유를 이기면 무신도 상대할 만 할겁니다.

무신을 이기면 무신의 검을 얻을 수 있고, 수호신을 만나면 해당 수호신이 담당하는 능력치를 올려 줍니다.

오크: 약간의 돈

아이스볼:얼음조각(스트레스감소)

은빛늑대:은빛모피(항마력5)

아베마: 드랍 아이템 없음

늑대: 드랍 아이템 없음

무사수행 돈앵벌

무사수행 서부 마왕의 별장 부근에서 악마와 백골을 잡습니다!

1마리당 평균 330 정도 벌 수 있습니다. 철의 장검도 잘 주는 편입니다.

괴조인도 돈을 쏠쏠하게 주는 편입니다.

궁성을 방문

아래 능력치가 높으면 해당 캐릭터들에게 인맥을 많이 받게 됩니다.

문지기: 기품 1/5

근위기사: 기품, 예의범절

장군: 매력 1/5

대신: 지능 1/10

주교: 신앙 1/10

귀비: 화술 1/10

왕비: 성품 1/10

왕: 전사평가 1/10

광대: 화술 40이상, 감수성주의: 광대는 사교평가가 내려갑니다.

수확제 우승보상

무투회: 은사의검 3000(+900)G 전사평가 마법평가, 잡화점에 팔면 체포되어 평가가 내려감.

예술제: 명장의붓 4000G 사교평가

댄스파티: 귀부인의반지 3000G 사교평가

요리대회: 극락조의알 3000G 먹으면 체력50 안먹으면 감수성100 잡화점에 판매가능 가사평가x

떠돌이 상인

소지금이 1000G, 2000G, 5000G일 때 총 3번 등장한다.

판매물품에 대한 이벤트(정령의반지,유니콘 뿔피리,악마의 팬던트)는 무사수행편을 참고하세요.

풍유환: 가슴둘레가 커지는데 한 번 복용하면 매년 커지므로 어릴 때 먹을 수록 효과가 좋습니다.

비너스의 목걸이: 여왕 엔딩 필수품. 매년 생일 때 정령이 매력과 기품을 나이 만큼 올려줍니다.

미인의 드레스: 이 게임을 19금으로 만들 수 있는 위험한 아이템.

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프린세스메이커2

프린세스 메이커2 – 여왕 엔딩 공략

조건 : 기품 800이상, 모든 평가 450 이상, 밤의 전당, 어둠의 주점 알바 하지 않음

굿 : 도덕성 500 이상 / 노멀 : 도덕성 100~500 / 배드 : 도덕성 100 미만

딸은 9월 30일생, O형으로 만들어 줬습니다. 9월 30일생이어야 수확제를 제일 늦게 할 수 있기 때문에… 식단도 어쨌든 튼튼하게로 바꿔주세요.

1년차엔 꼬박꼬박 왕궁에 가서 문지기와 친해져둡시다. 인맥을 올려야하니까!

스케줄은 농장 – 교회 – 교회로 합니다.

스트레스는 용돈이나 인형으로 채워주세요

그리고 미리 여름옷, 겨울옷을 사뒀다가 큐브가 갈아입히는게 어떻겠냐고 물을 때 갈아입혀주세요!

스트레스 관리에 도움이 됩니다.

체력이 70~80이 됐다면 이후로는 감수성이 200이 될때까지 보모 아르바이트를 합니다.

중간에 1월마다 왕자도 만나주세요! 영향은 미치지 않겠지만 왕자랑 결혼하는게 어울리기도 하고…

그리고 체력이 100이 되었으면, 무리하지 않는다로 식단을 바꿔줍시다.

이렇게 따라오셨으면 9월 일정을 짤 즈음엔 감수성 200이 넘었을텐데, 그럼 동부 삼림지대로 일정을 다 채워줍시다! 방어구나 무기는 안하고 가도 됩니다.

(출처 : https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=pariad1&logNo=220909224606)

이 지도대로, 아래로 가서 구멍에 빠진 다음 오른쪽 하단의 요정 이벤트 말고 오른쪽 중간에 있는, 비석들이 가득한 곳에서 캠프를 해야한다. 이번은 그게 목표다. 온김에 겸사겸사 보물상자도 얻어가면 좋다! 몬스터들과 마주친다면 말을 걸어보자. 감수성 200 이상이라 몬스터들이 그냥 보내준다.

여기서 캠프를 치면

요정들이 요리기술을 올려준다. 요리공부를 하지 않고 요리능력을 올릴 수 있는 절호의 기회… 일정으로는 총 3번 오게 되어있으니 3번 다 요리기술을 받고 가자. 겸사겸사 보물상자도 다 깨두면 좋고.

지도를 따라 나가다보면, 2번 빠지는 구멍에서 큰 나무가 있는 곳으로 갔을 때 엘프를 만날 수 있다. 전투기술을 -5 하고 항마력이나 마법 공격력 등등을 +5 해주니 원하는대로 하자. 참고로 승낙하면 도전과제를 얻을 수 있다.

그렇게 9월을 보내면 10월에 있을 수확제에서는 당연히 요리대회 1등을 할 수 있다. ^^

요리대회는 감수성 + 요리실력으로 하는 거라…

상품으로 받는 알은 먹을 수도 키울 수도 있는데, 먹으면 체력이 오르고 키우면 후에 부화하여 감수성 + 100 이 된다. 감수성은 지금 당장을 쓸모가 없으니… 먹어줬다.

그 다음은 미술 수업이다. 4번 들으면 그림을 그릴거냐고 물어볼텐데 한번 거절하고, 8번째 들을 때 그림을 그릴거냐고 한 번 더 물어본다. 아마 스트레스나 건강 관리에 문제가 없이 8번까지 들었다면 예술기능이 90 이상일거다. 그럼 최고의 그림을 그릴 수 있다.

그리고 북부 무사수행을 떠나주자.

(출처 : https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=pariad1&logNo=220909224606)

저기보면 상단에 보물상자가 두개 있을텐데, 오른쪽 보물상자를 길따라 가면되고 왼쪽의 보물 상자는 다리 중간에서 떨어져야 갈 수 있다. 다리를 가고 있는 동안 아래에 보물상자가 빼꼼하니 보이니 떨어져서 먹어주면 된다. 여기서도 흰 늑대 빼고 나머지는 말이 통하니, 흰 늑대를 마주했을 때만 숨거나 / 도망쳐서 피해주면 되겠다. 여기서 적힌 글대로 가다보면 3 근처에 보물상자가 하나 더있는데, 그것까지 알차게 먹고 집으로 돌아와주자.

그럼 이렇게 동방 외날검이 생긴다. 착용.

이제는 사막으로 무사수행을 가준다. 무사수행에서 보물상자를 하나씩 까오되, 절대 2000G 가 넘게 하진 말자. 넘으면 행상인이 온다 ㅠㅠ

(출처 : https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=pariad1&logNo=220909224606)

여기보면 중간 미로가 길이 좀 복잡하다. 그래도 다 뚫고 오면 된다. 지금으로선 2나 3은 갈 필요가 없기 때문에… 우리의 목적은 한 번에 갈때 2000G가 넘지 않게 보물상자 하나씩이고, (미로에 있는 보물상자는 한번에 두개 다 까고 와도 된다) 저기 4번에 보면 있는 마왕 별장이 포인트이다.

이 위치에서 캠프를 쳐주면

이렇게 마왕의 파티에 초대받을 수 있다. 대신 신앙심이 20을 넘어야 하는데, 이대로 따라 왔다면 앞전에 교회 알바를 하면서 20은 훌쩍 넘게 쌓아뒀을테니 걱정하지말고 기품을 받아오면 된다.

이 이벤트 없이는 기품을 800 씩이나 쌓기 어렵기 때문에 여유 될때마다 와서 기품을 쌓아주면 된다. 대신 업보가 조금씩 쌓이는데 그건 교회 알바 하면서 지울 수 있으니…

미술대회를 가기 전까진 무도로 천천히 체력부터 쌓아주자.

돈이 없을 땐 사막에서 가져온 용의 이빨 같은건 팔아도 된다.

문지기로 얻을 수 있는 인맥은 40까지 이므로, 예법 공부도 해서 예의범절을 30까지 올려두면 근위기사와도 대화를 할 수 있다. 중간중간 올려서 인맥을 쌓아주자.

(출처 : https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=pariad1&logNo=220909224606)

그리고 난 돈이 모자라서 중간중간 서쪽 무사수행도 갔었는데, 여전히 몬스터는 물리치기 어렵고 감수성 200으로도 말이 통하지 않는 몬스터들이 많아서… 그냥 걸리면 로드하고 이렇게 뚫었다. 여긴 돈을 별로 안주니 그냥 한번에 다 가져오자.

캠프에서 요정이벤트 (요리 올려줌) 도 보고 오면 좋다.

그리고 스크린샷을 까먹었는데… 9월에서 수확제를 하는데, 그때 미술대회에 참가하여 1등을 하면 명장의 붓을 받을 수 있다. 필요할때 팔아주도록 하고, 상금을 많이 받았으니 팍팍 써주자. 상금때문에 돈이 많아져서 상행인이 왔는데, 겸사겸사 정령의 반지도 사뒀다.

이쯤되니 근위기사로 얻을 수 있는 인맥도 다 차서 예법공부를 더했다. 이왕이면 100까지 다 올려주자.

50까지 올려주면 장군과 대화할 수 있다.

그 뒤로는 검술 / 격투술로 열심히 무사수련을 하자. 어느정도 능력치가 쌓이면 돈이 모자랄때 무사수행을 가서 몹을 잡아도 된다. 물론 업보가 쌓이니 중간중간 교회 알바로 처리해주자.

무사수행에 간 김에 서부사막 왼쪽 상단으로 가면 이런 샘이 있다.

미리 사뒀던 정령의 반지를 꼭 주자. 기품을 +50 해줄 뿐더러 내년에 보답을 하러 온다.

그리고 슬슬 체력이 200 을 넘고 검술실력이 70~80을 넘어가면 동부의 웬만한 몹은 잡을 수 있게 되는데, 월 말에 보물상자가 두개 있던 곳으로 가면 지명 수배자가 뜬다. 잡을 수 있다.

돈은 별로 안준다

대신 관리가 나와 감사를 표하니 시간 날때 틈틈히 해두자.

또 찾아온 잡상인. 사실 비너스 목걸이말고 딱히 도움되는 건 없다…

비너스 목걸이는 매 생일마다 기품 / 매력 등등을 올려주니 여유만 되면 빨리 사두자.

전사평가랑 마법평가가 높아지면 종종 시비가 걸릴때가 있는데, 전사평가나 마법평가는 둘다 이렇게 올리기 쉬우니까 일단 가사평가 / 사교평가만 모아두면 된다. 전사평가 / 마법평가가 모자랄땐 그냥 상점가 들어갔다가 나오고 들어갔다 나오고 반복하면 된다.

그리고 전에 챙겨줬던 정령의 반지의 보답도 온다.

14살이 되면 화술을 늘릴 수 있다. 주점 알바를 하면 되는데, 이로 사교평가를 올려둬야 한다.

전사평가 : 검술 / 격투술 / 싸우면서 올릴 것 (마법보다 근접전으로 데미지를 많이 먹여야 함)

마법평가 : 마법 / 신학 / 싸우면서 올릴 것 (근접전보다 마법으로 데미지를 많이 먹여야 함)

사교평가 : 이쯤되면 예의범절과 예술은 다 차있을텐데, 화술 + 수확제로 적당히 채우자.

가사평가 : 수확제 요리대회 + 집안일

이렇게 450라인을 맞춰서 늘려주기만 하면 된다. 별로 어렵지도 않다… 여유가 남으면 색기 200, 평가도 500이상씩은 찍어주자. 색기는 왕자와의 결혼을 위해서, 평가도는 도전과제를 위해서 올려두면 좋다.

마지막 능력치

결혼은 생각안하고 있어서 매력은 83밖에 안되지만…

여왕 엔딩 끝!

프린세스 메이커2 -공략1-

프린세스 메이커2는 전작보다 설정해야할 것들과 관리해야할 스테이터스가 더 많다.

게임을 시작하면 전작과 마찬가지로 성(라스트 네임)과 딸의 이름(퍼스트 네임), 생일 등을 설정하는데 이번에는 아버지의 나이와 생일을 설정할 수 있다. 아버지의 나이는 10살부터 99살까지 가능하며 10살일 경우 딸과 동갑이 된다…

생일을 설정한 후 딸과의 관계가 돈독해지면 생일 선물을 받을 수 있다. 그 외에는 별로 쓸데 없다.

전작과는 달리 생일에 해당하는 별자리가 초기 능력치에 영향을 준다.

별자리 염소 물병 물고기 양 황소 쌍둥이 게 사자 처녀 천칭 전갈 사수

체력 25 17 16 45 33 19 18 50 14 25 28 38

근력 20 18 15 45 28 18 18 50 5 22 20 35

지능 17 42 15 13 23 36 25 7 28 30 22 24

기품 15 12 32 10 25 14 29 42 45 24 9 23

색기 10 10 31 7 24 14 33 18 30 20 42 11

도덕심 38 13 27 14 32 7 25 23 32 20 10 10

신앙 20 8 30 21 20 10 30 10 35 21 27 12

감수성 13 28 45 6 19 35 33 9 31 26 39 20

전사평가 17 17 12 43 13 16 17 37 8 16 12 23

전투기술 15 15 10 38 10 14 15 32 7 14 10 19

공격력 2 2 2 5 3 2 2 5 1 2 2 4

마법평가 28 50 56 32 60 52 75 16 65 42 80 43

마법기술 15 15 18 8 17 18 24 2 15 13 30 19

마력 8 12 20 14 18 19 28 6 18 14 30 12

항마력 5 23 18 10 25 15 23 8 32 15 20 12

사교평가 41 55 59 35 49 65 57 38 58 64 39 37

예의범절 20 11 24 10 21 10 17 15 25 18 14 8

예술 10 22 20 15 20 25 20 8 18 18 21 6

화술 11 22 15 10 8 30 20 15 15 28 4 13

가사평가 69 44 48 40 49 65 57 38 89 46 31 44

요리 19 15 16 18 19 8 17 7 29 16 12 21

청소세탁 22 23 14 18 16 10 17 7 30 15 11 13

성품 28 6 18 4 23 11 17 2 30 15 8 10

총합 468 480 561 461 564 477 617 427 660 524 521 457

수호신 기품 감수성 지능 도덕심 매력 지능 감수성 기품 지능 매력 감수성 신앙

마지막 수호신은 무신에게 이긴 후에 만난 수호신이 +100 올려 주는 능력치다.

혈액형에 따른 차이는

A형: 매월 도덕심이 3 오르지만 스트레스도 2 오른다. 가장 올리기 힘든 스탯인 도덕심이 오르기 때문에 여왕, 재상, 용사, 대주교의 굿엔딩을 보려면 A형을 선택하는 게 좋다. 단지 매달 스트레스가 늘어나는 것 때문에 딸의 웃는 표정을 거의 볼 수 없다는 소소한 단점이 있다. 스팀판 기준으로 랜덤으로 무더위나 한파가 몰려왔을 때 하복이나 동복을 입어서 스트레스를 0으로 만들어도, 그 이후에 스트레스 2가 쌓이는 알고리즘이기 때문에 웃는 표정을 보기가 정말 힘들다.

B형: 매월 스트레스가 2 내려간다. 스트레스가 내려간다는 점에서 A형의 반대지만 그렇다고 도덕심이 내려가는 건 아니다. 스트레스를 0으로 조절하면 딸의 웃는 얼굴도 쉽게 볼 수 있으므로, 상급 엔딩을 볼 계획이 아니라면 추천. 스트레스 2는 어차피 미미해서 거의 영향이 없지만 말이다.

O형: 아무런 증감이 없어서 상급자용 혈액형이라고 볼 수 있다.

AB형: 매월 감수성이 3 오른다. 감수성이 오르기 때문에 예술계 엔딩에 적합하지만 까딱하면 가출하는 딸을 볼 수 있으니 주의해야 한다. 특히, 초반 감수성이 제일 높은 물고기자리는 초기 8대 스탯 중 감수성이 제일 높으므로 AB형으로 할 시, 게임 시작 한 달 뒤 부터 가출하기 시작할 수 있다. 초반에 농장 러시로 체력을 가장 높은 수치로 만들어주고, 돈이 남아도는 중후반엔 다른 스탯이 감수성을 추월하게만 해주면 된다.

이후 프롤로그와 마왕토벌 천계의 아이를 받는 스토리가 나온 후,

타이틀화면이 나온다.

게임을 시작하면 집사 큐브가 맞이해 준다.

큐브는 전(前) 마왕의 부하인 악마인데 집사로 근무하며 딸의 생활을 돕는다.

악마라도 좋은 녀석이다.

-인터페이스-

화면의 왼쪽 위에는 날짜가 표시 되고, 오른쪽 위에는 이름, 나이, 별자리, 소지금이 표시 된다.

그 아래 빨갛고 파란칸은 장비와 상태이상이 표시된다.

그 아래는 현재 식단 관리 상태와 키, 체중, 쓰리 사이즈가 표시되고,

그 아래에는 각종 메뉴, 가장 아래에는 스케쥴이다.

메뉴는 왼쪽 위부터 시계방향으로

스탯

딸과의 대화

식단 관리

딸의 상태

저장과 불러오기 및 종료

옷과 장비의 착용

성에서 인맥 쌓기

마을에서 상점 등을 이용

8가지가 있다.

스케쥴은 교육, 아르바이트, 무사수행, 휴식의 4가지

-스테이터스-

1.기본 능력치

체력 : 딸의 기본 체력. 높을수록 스트레스를 잘 이겨낸다. 스트레스가 이 수치를 10이상 초과하면 병에 걸리며 100 이상 초과하면 빈사상태가 되고 죽는다. 전투 시 HP가 된다.

근력 : 체력과는 별개의 수치로, 근육의 힘을 의미한다. 근력 10당 공격력 1이 늘어나지만, 공격력이 한계치에 달하면 근력을 높여도 더 이상 공격력이 늘지 않는다. 체중과 밀접한 연관이 있어서 근력이 높으면 드레스를 못 입게 되는 경우가 많다.

지능 : 딸의 지적 능력. 전투 시 MP가 되며, 무사수행에서 ‘숨는다’ 커맨드의 성공률이 지능과 비례해 높아진다.

기품 : 딸의 품위와 몸가짐. 고위직 엔딩에 필수적으로 관여하는 수치다.

매력 : 딸의 아름다움과 섹시함. 올리기 매우 힘들기 때문에 공짜로 300~400까지 올릴 수 있는 전갈자리가 선호되는 주요 이유이기도 하다. 다른 스탯과 다르게 매년 생일 때 딸의 초기 매력치와 같은 양의 매력이 오르는지라 별자리 선택이 중요한 편.

도덕심 : 딸의 양심과 착한 성품의 정도. 이 수치가 낮으면 딸이 불량상태가 되기 쉽다. 도덕심을 올리는 대부분의 행동이 신앙도 같이 올리기 때문에 도덕심만 올리기는 꽤 어려워서 혈액형 A가 아니라면 관리하기 까다롭다.

신앙심 : 딸이 신을 믿는 믿음의 정도. 능력치 효과는 도덕성과 비슷하지만 실제론 전혀 다르다. 이 능력치도 딸의 불량상태하고 관계가 있다. 낮으면 당연히 불량화되기 쉽다. 그리고 일부 몬스터에 대화를 통해 회피를 하기도 한다. 대주교와 수녀 엔딩에 필수적이다.

업보 : 딸이 살면서 지은 죄의 정도. 많은 배드 엔딩 계열에서 업보 수치를 본다.

감수성 : 딸의 풍부한 마음씨를 알려주는 능력치로 무사수행 시 일부 이벤트를 볼 수 있으며, 200 이상이면 웬만한 몬스터는와 조우 시 대화로 회피할 수 있다. 무사수행 시 아이템을 주울 확률도 늘려준다. 그러나 감수성이 신앙심이나 도덕심보다 일정 수치 이상 높으면 딸이 가출하는 상황이 오기도 한다.

스트레스 : 말 그대로 스트레스이며 낮을수록 좋다. 도덕심과 신앙심 수치와 비교해서 불량화 조건을, 체력 수치와 비교해서 질병 조건이 성립한다.

2.평가 관련

전사평가 : 딸의 전사평가를 나타내 주는 능력치이며 군인과 병사엔딩을 보려면 다른 평가들보다 같거나 높아야 한다.

하위 스탯으로 전투기술, 공격력, 방어력이 있다.

전투기술 : 딸의 전투능력을 알려주는 능력치로, 이 능력치가 높을수록 딸의 공격 성공 확률과 몬스터의 공격회피 확률을 늘려준다.

공격력 : 딸이 가하는 대미지 능력을 늘려주는 능력치로 높을수록 가하는 대미지가 늘며 근력에 비례한다.

방어력 : 딸의 방어능력을 알려주며 이 능력치가 높으면 몬스터에게 공격을 당했을 때 그 수치만큼 대미지가 줄어든다.

마법평가 : 딸의 마법에 대한 평가를 알려주며 마법계로 가고 싶으면 전사평가보다 높고 사교,가사 평가보다 같거나 높여야 한다.

하위스탯으로 마법기술, 마력, 항마력이 있다.

마법기술 : 딸의 마법능력을 알려주는 능력치로. 전투기술과 마찬가지로 딸의 마법공격 성공 확률과 몬스터의 마법 회피 확률을 늘려준다.

마력 : 딸의 마법 대미지 능력을 늘려주는 능력치로 높을수록 대미지가 는다.

항마력 : 딸의 마법저항 능력으로 적의 마법공격을 받았을 때 대미지를 줄여주는 역할을 한다.

사교평가 : 딸이 사교계에서 받는 평가로 사교엔딩을 보고 싶으면 이 평가치가 전사,마법 평가보다 높고 가사평가보다 같거나 높아야 한다.

하위 스탯은 예의범절, 예술, 화술이 있다.

예의범절 : 딸의 예의를 잘 지키는 능력으로 왕궁에서 인맥을 쌓고 싶으면 반드시 키워야 한다.

예술 : 딸의 예술성과 미적 능력을 알려주며 높으면 예술계 엔딩을 보며, 예술대회 그림의 점수와 연관이 높다.

화술 : 딸이 말을 잘하는 능력으로 후궁과의 인맥과 광대와의 대화에 필요한 스텟이다.

가사평가 : 딸이 가사쪽에서 받는 평가로 관련 엔딩은 ‘신부수업’ 하나뿐이다.

하위 스탯은 요리, 청소세탁, 성품.

요리 : 딸의 요리실력 능력치로 요리대회에서 매우 필수적인 능력치다.

청소세탁 : 청소와 세탁 등 집안일을 하는 능력치다.

성품 : 딸의 마음가짐과 성격으로 왕비와의 인맥에서 필수적이다.

3.숨은 능력치

모성 : 아이보기 알바, 가정교사 알바로 올릴 수 있다. 딸과의 대화 내용을 통해 간접적으로 수치를 알 수 있는데, 모성이 바닥이면 “남자는 여자에게 아이나 낳게 하고 불공평하다”고 한다… 가정교사 알바로 도덕만 단독으로 올릴 심산이 아니라면 거의 올라갈 일이 없고, 엔딩이나 평가에 딱히 별 상관이 없기 때문에 많은 플레이어들에게 무시당하는 능력치이다. 모성이 높을 때에는 결혼 했을 때 수호신이 “모성이 좋으니 훌륭한 엄마가 될걸세.”라는 말을 듣늗데, 이런 말 하나 듣자고 올릴 필요가 없는 능력이다. 모성을 올리기 위해 할 수 있는 아르바이트 2개 모두 효율이 엄청 낮기 때문에 모성을 올리는 것은 비추천.

왕자와의 관계 : 매년 1월 31일마다 성에서 청년무관을 만나면 12포인트씩 오르며, 8년 동안 꾸준히 만나면 96까지 오른다. 생일이 1월 31일인 물병자리라면 한번 더 만날 수 있다. 딸이 헌팅에 넘어가 데이트를 하러 가거나 지주의 꼬임에 넘어가면 왕자와의 관계가 깎이는데, 다른 관계도와 달리 1년에 한번밖에 올릴 수 없기 때문에 주의가 필요하다.

아버지와의 관계 : 딸과의 대화, 병 간호, 바캉스로 올릴 수 있으며 50 가까이 올리면 딸에게 생일선물을 받을 수 있다. 육성 초반 돈이 꽤나 깨지긴 하지만 바캉스를 보내는 것이 가장 디메리트 없이 올리기 쉽다. 윈도우판에서는 집안일 아르바이트 역시 아버지와의 관계를 올려주었다.

집사와의 관계 : 병 간호, 감시 스케줄, 무사수행에서의 패배로 올릴 수 있다. 매력 160 이상일 때 현상범에게 성추행을 당할 뻔 하면 큐브가 구해주러 나타나는데, 이 때의 상승폭이 크다.

몬스터 살육수 : 딸과의 대화 지문이 소소하게 달라진다. 살육수가 상당히 쌓이면 “몬스터에는 익숙해졌지만 역시 겁난다”고 하거나, 몬스터를 너무 많이 죽이면 저주 받을까봐 두렵다고 쓴 웃음을 짓는 딸을 볼 수 있다.

-대화-

한달에 한번 가능하다.

최근의 상태, 공부에 대해, 그 외의 문제 3가지 중 하나로 대화하면 한 달에 한 번 아버지와의 관계가 1 오른다. 불량기가 있을 때 상태에 대해 대화하면 아빠와의 관계가 3 오른다. 병이 있을 때 상태에 대해 대화하면 아빠와의 관계가 5 오른다.

용돈을 준다 커맨드는 10살 기준으로 20G이고 이후 1살씩 늘어날 때마다 추가로 10G를 주고 스트레스가 20 내려간다. 그나마 11살 때까지는 스트레스 해소용으로 써 먹어볼 만하지만 12살 이후로는 정말 시간을 다투지 않는 이상은 차라리 인형을 사줘서 스트레스를 떨어뜨렸다가 나중에 판 뒤 이벤트를 이용해 스트레스를 날리는 편이 효율이 좋다. 병에 걸렸거나, 불량 상태라면 용돈을 줘봐야 효과가 없다.

설교 시, 평상 시에는 아빠와의 관계가 2 내려가기 때문에 평소엔 해봐야 좋을 게 없다. 병에 걸린 상태라면 스트레스가 5 오르고 아빠와의 관계가 5 내려간다. 다만 불량기가 있을 경우라면 스트레스가 아빠와의 관계 미만이라면 0으로, 스트레스가 아빠와의 관계 이상이라면 아빠와의 관계만큼 내려간다. 최종 아빠와의 관계는 5 오른다.

-식단-

무리하지 않는다 : 식비 30G. 체력에 변동이 없고 체중 증가량도 보통인 가장 무난한 식단이며, 플레이를 처음 시작할 때 지정되어 있는 기본적인 식단이다.

튼튼한 아이로 : 식비 80G. 체력이 매달 10씩 증가한다. 첫 달 부터 운명의 날까지 튼튼아이로 하면, 무려 950(9월 30일생은 960)이라는 체력 수치를 얻을 수 있으며 키도 170cm가 넘어간다. 하지만 체중이 다른 식단 방식에 비해 많이 오르고 비만 상태일 경우 매달 매력이 2씩 감소하고 입을 수 있는 옷이 제한되기 때문에 주의해야 한다. 참고로 체력이 너무 많이 떨어지거나 신장에 비해 체중이 너무 적게 나가면 큐브가 자동으로 이 식단으로 바꾼다.

품위를 지킨다 : 식비 10G. 체중 증가량은 ‘무리하지 않는다’보다는 덜 증가하지만 체력이 매달 5씩 감소한다.

다이어트 시킨다: 식비 5G. 체중이 많이 줄어들며 체력이 매달 20씩 감소한다.

-상태-

보통상태 : 말 그대로 보통상태이며 스트레스가 어느 정도 있을 때 나오는 상태다. 딸의 혈액형이 A형이라면 A형 특유의 스트레스 자동 상승 옵션 때문인지 항상 보게 되는 상태다.

웃는상태 : 딸의 스트레스가 0이면 나오는 상태. A형이거나 빡세게 시켜야 나오는 상급엔딩에는 아예 보지 못하는 상태이며, 스트레스를 줄여주는 B형이나 스트레스에 영향을 안 주는 O형과 AB형일 때만 볼 수 있는 얼굴이다.

매력상태 : 딸의 매력이 특정 능력치와 비교해 가장 높은 상태일 때 얼굴이 색기를 띤 얼굴로 변한다. 특정 능력치가 하나라도 매력보다 높거나 스트레스가 0또는 스트레스가 높은 상태에서는 이 효과를 볼 수 없다.

비만 상태 : 딸의 체중이 증가하면 외형이 굵어지고 일부 드레스를 입을 수 없게 되며 매달 매력이 2씩 감소한다. 매력이 올리기 힘든 능력치라 매력이 필요한 직업일 경우 주의해야 한다. 무리하지 않는다로 그냥 놔둬도 비만상태가 되기 때문에 예방하려면 식단을 품위 유지나 다이어트 시킨다로 바꿔서 체중을 줄이거나 여름 바캉스를 보내 체중을 줄이면 된다. 또한 자이언트 크로우가 드랍하거나 동부 수풀지대에서 얻을 수 있는 고대의 우유를 마시거나 상점에 팔면 체중이 1kg 감소한다.

가출 상태 : 딸의 감수성이 도덕심 혹은 신앙심중 높은 수치보다 50이상 높을 때 25% 확률로 발생한다. 가출하면 한 달을 낭비하게 되고 귀가시 모든 평가치가 10% 감소된다. 이 때는 세이브가 필수다. 안 좋은 상태이므로 예방하려면 집안일로 감수성을 깎거나, 특정 능력치를 감수성보다 높게 유지하면 된다. 그 외에 가출하는 경우는 비행화지수가 60 이상일 때 발생하는데, 이때는 감수성 수치에 관계없이 5% 확률로 가출한다.

수확제가 있는 달에 가출하는 경우도 있으며, 당연히 축제 참가는 불가능하고 강제 휴식이 된다. 심지어 질병지수 90%가 넘어가 누워 있는 상태에서도 가출을 할 때가 있는데, 이 경우에는 다음 달에 딸이 죽게 된다…

질병 상태 : 스트레스가 체력보다 높으면 딸이 병에 걸리며, 이때 쉬게 하지 않고 교육과 일을 시키면 당연히 성공 확률이 떨어지며 스트레스가 일정치 이상이 쌓이면 아예 딸이 몸져 누워버리고 배경음악도 바뀐다. 질병지수 90%이상이면 몸져 눕는데 이 상태에서 스케줄 실행이 끝나고 질병수치 100%라면 딸이 죽어버리면서 게임오버가 되니 체력과 스트레스 관리를 해줘야 한다. 마을의 병원에 가면 질병수치의 2배만큼의 돈을 내고 치료할 수 있다. 돈이 적다면 돈 되는 만큼 내려준다. 덤으로 내려간 질병수치+1 만큼의 스트레스도 감소. 스트레스 – 체력 = 질병수치인데, 질병 수치가 10% 이상부터 아픈 표정으로 바뀐다.

불량 상태 : 질병상태와 다르게 스트레스가 도덕심 혹은 신앙심보다 높으면 불량화되어 역시 스케줄을 실행할 때마다 농땡이를 부리면서 성공 확률이 떨어지고 휴식할 때 물건을 마음대로 사는 불상사가 발생한다. 게다가 불량화 수치가 100으로 불량배가 되면 경비에게 체포되어 모든 평가가 다 깎이게 된다. 보통 상태로 만들려면 스트레스를 줄인 다음 도덕, 신앙심을 일정치 이상 올려주면 된다. 쉽게 해결하는 방법은 교회 아르바이트를 하는 것이다. 일부 아르바이트는 불량상태에서는 고용주가 불령청소년의 고용을 거절하기 때문에 아예 수행 자체가 불가능하다. 아버지와의 관계가 높다면 설교 커맨드를 이용해서 스트레스를 내릴 수도 있다.

스트레스 – 도덕심 or 신앙심 중 높게 나오는 수치가 비행수치가 된다.

10%가 넘으면 불량한 표정으로 바뀐다.

연애 상태 : 딸의 매력이 높다면 14살 이상부터는 건달이, 15세 이상부터는 지주가 딸에게 작업을 거는데 딸의 도덕심이 높으면 거절하지만 낮을 경우에는 허락하고 이 상태가 된다. 건달의 작업을 허락할 때마다 아버지, 왕자, 큐브와의 관계가 한달에 2씩, 3번에 걸쳐서 총 6이 떨어지고 지주의 작업을 허락하면 월말에 돈이 늘어난다(?).

연애상태일 경우 아르바이트 성공 확률이 떨어지는 데다가 지주의 작업을 받아들일 경우에는 도덕심과 기품까지 하락한다. 연애상태는 3달 후면 풀리긴 하나, 더 일찍 풀고 싶다면 도덕심, 신앙심을 올려야 한다.

특히 아버지와의 결혼 엔딩은 도덕심이 100이상이여야 하며 매력, 지력, 기품이 도덕심과 신앙 중 높은 수치의 2배 이상이어야 하므로, 아버지와의 결혼을 노리다가 이 이벤트가 뜨면 매우 곤란하다.

-왕성 방문-

한달에 한번 왕성을 방문해 인맥을 쌓을 수 있다. 모든 인물은 만나는데 필요한 최소 요구치가 있고 거기에 못 미치면 거부당한다.

올릴 수 있는 능력치에는 한도가 있고 한번에 올릴 수 있는 능력치에도 한도가 있다. 인맥 수치가 높으면 마을에서 물건 값을 할인 받을 수도 있다.

이름 조건 상승능력치 한도 1회한도

문지기 예의범절10 기품5 40 15

근위기사 예의범절30 기품8 50 30

장군 예의범절50 매력5 100 50

대신 예의범절70 지능10 120 60

주교 예의범절80 신앙심10 120 60

귀비 예의범절85 화술10 120 10

왕비 예의범절90 성품10 160 10

국왕 예의범절95 전사평가10 290 99

광대 : 조건 화술40, 능력치변화 감수성+15,사교평가 -15

광대는 7번 만나면 집으로 찾아와 매월 1월에 왕자를 만날 수 있다는 내용의 노래를 부르고 14번 만나면 ‘왕가의 하프’를 주며 21번 만나면 더 이상 볼 수 없다.

청년무관 : 조건 없음, 상승능력치 없음, 1월 31일에만 만날 수 있으며 다음 해에 만날 것을 수락해야 왕자와 관계가 12상승한다.

-아이템-

아이템 착용은 옷, 갑옷, 무기, 소지 아이템 4가지이며, 인벤토리에 보관할 수 있는 최대 갯수는 50개이다.

평상복은 팔 수 없기 때문에 실제로는 49개까지 살 수 있다.

1.무기

곤봉 : 15G. 공격력 +3.

구리검 : 40G. 공격력 +8.

철의단검 : 130G. 공격력 +9.

철의장검 : 250G. 공격력 +12, 전투기술 -2. 서부에서 해골을 잡으면 낮은 확률로 나오기도 한다.

양손철검 : 500G. 공격력 +18, 방어력 -4. 방어력이 4 미만인 상태에서 이 무기를 착용했다가 다시 빼면 방어력 4를 얻을 수 있다.

미스릴검 : 1200G. 공격력 +20. 상점에서 파는 무기 중에선 철제가 아니면서 실용성이 있는 유일한 무기. 동쪽 숲의 엘프 이벤트를 볼 때 동방도를 사용할 수 없기 때문에 대체로 쓰기도 한다.

동방도 : 2000G. 공격력 +20, 전투기술 +10. 북부의 얼음다리로 올라가다보는 나오는 힌트를 보면 알 수 있다. 이 얼음다리 특정 부분에서 떨어지면 보물상자가 나오는데 여기서 얻을 수 있다.

은사의 검 : 2500G. 공격력 +12, 기품 +50. 무투대회에서 우승하면 얻을 수 있다. 하지만 자주 우승해서 여러개를 받으면 인벤토리만 차지하고 좋지 않다. 팔 수도 있지만 팔면 평가가 많이 깎이기 때문에 우승은 한 번만 하도록 하자.

무신의 검 : 공격력 +30. 전투기술 +20. 북부에서 무신을 이기면 얻을 수 있다. 하지만 이 무기가 필요할 정도로 강한 적은 무신밖에 없다는 게 함정.

발큐리아의 검: 공격력 +25, 방어력 +10, 전투기술 +18. 발키리가 네 번째 집으로 찾아오면 주는 물건.

무기 중에서 유일하게 방어력을 올려준다. 전사평가의 총합도 무신의 검보다 조금 높고 이걸 들면 무신을 상대하기 매우 좋지만, 발키리의 검을 얻을 때쯤이면 이미 무신 따위는 껌일 경우가 많다.

2.갑옷

가죽갑옷 : 98G. 방어력 +8. 동부에서 바나자드를 잡아도 얻을 수 있다.

비늘갑옷 : 498G. 방어력 +14, 전투기술 -2. 남부에서 바니스타를 잡아도 얻을 수 있다.

철갑옷 : 980G. 방어력 +18, 전투기술 -15. 양손철검과 마찬가지로 전투기술 15미만인 상태에서 착용했다가 다시 빼면 전투기술 15가 올라간다.

미스릴갑옷 : 2980G. 방어력 +22, 항마력 +15. 북부에서 카스티유를 잡아도 얻을 수 있다.

실크갑옷 : 4480G. 방어력+2, 매력 +50. 전작의 비키니 아머처럼 생겼다. 여성 캐릭터는 노출이 많을수록 방어력이 높다는 우스갯 소리가 있지만 이 갑옷은 매력이 엄청난 대신 현실적으로 방어력은 낮다.

3.옷

평상복 : 맨 처음부터 입고 있는 옷. 팔 수 없다.

하복, 동복 : 70G, 120G. 각각 폭염과 한파를 막아준다. 해당 계절이 왔을 때 입혀주지 않으면 체력이 떨어지니 미리 구해 두는게 좋다.

나무결드레스 : 500G. 기품 +15. 나이가 어려도 입을 수 있으며 비만 상태에서도 입을 수 있다.

실크드레스 : 2000G. 기품 +40. 13살부터 입을 수 있으며 비만 상태가 아니어야 한다.

가죽드레스 : 3000G. 매력 +50, 도덕성 -20. 14살부터 입을 수 있으며 비만 상태가 아니어야 한다.

왕궁의로브: 2800G. 감수성 +40, 도덕성 -30. 13살부터 입을 수 있으며 비만 상태가 아니어야 한다.

미인의 드레스: 4000G. 매력 +40. 행상인에게서 구입할 수 있다. 노출도가 높다. 15세부터 입을 수 있지만 체형과 관계 없이 입을 수 있고 패널티 없이 높은 매력을 올려주기 때문에 유용한 물건.

용의 레오타드: 1200G. 매력 +28, 항마력 +22. 딸이 15살 이상일 때 서부 사막지대로 무사수행을 가면 늙은 드래곤에게 얻을 수 있다. 물론 비만 상태가 아니어야 입을 수 있다.

악마의 드레스: 3000G. 매력 +45, 도덕성 -100. 14세부터 입을 수 있고 날씬해야 한다. 서부 사막지대 필드에서 악마를 잡으면 낮은 확률로 얻을 수 있다. 드랍률 자체도 낮지만 악마는 전의가 매우 낮아 쉽게 도망가기 때문에 체감상 드랍률이 매우 낮다. 그러나 전리품 개념이므로 계속 악마를 잡다보면 여러 개를 얻을 수도 있다. 왕궁의 로브처럼 도덕성 수치 조정에도 사용할 수 있다.

4.소지 아이템

단순히 소지하기만 해도 효과를 보는 것도 있고 이벤트를 거치거나 사용해야 효과를 보는 것도 있다.

4-1.무사수행에서 얻는 아이템

드래곤의 이빨: 2200G. 전사평가 +20. 서부 사막지대에서 드래곤을 쓰러트리면 얻는데 악마의 드레스만큼이나 안 나온다. 그렇다고 전사평가라는 게 그리 절실한 스텟도 아니다.

얼음 조각: 600G. 체력 +10, 스트레스 -10. 북부 빙하지대에서 상자에서 하나 습득할 수 있고 아이스 볼을 쓰러트리면 낮은 확률로 드랍한다. 가끔 길 가다가 줍기도 한다.

고양이의 눈: 600G. 동부 수풀지대에 나타나는 산고양이를 잡으면 낮은 확률로 얻을 수 있다. 이걸 소지하고 서부의 망자의 집이나 북부의 이글루로 들어가면 고양이 캣시가 나타나 고양이의 눈은 모든 산고양이들의 보물이니 돌려달라며 대신 키와 체중을 조절해주겠다고 하며 키 +1, 키 -1, 체중 -1 중 하나를 택하라고 한다. 캣시의 제안을 거절하면 캣시가 화를 내며 고양이의 눈을 빼앗아버리고 사라져버린다. 여러 개 가지고 있어도 한 번 이벤트 보면 다 사라지지만, 인어의 눈물과는 달리 판다고 이벤트자체가 봉쇄되지는 않는다.

비법의 우유: 500G. 사용하면 체중이 1kg 줄어든다. 서부 사막지대의 자이언트 크로가 드랍.

요정의 꿀: 200G. 매력 +10. 서부 사막지대에서 헬 파이어를 쓰러트리거나 동부 수풀지대, 남부 폭포지대에서 드래곤 모드키를 쓰러트리면 낮은 확률로 드랍한다. 가끔 줍기도 한다.

인어의 눈물: 950G. 남부 무사수행 중 피쉬맨을 때려 잡으면 얻을 수 있다. 이걸 들고 바다로 바캉스를 가면(겨울 제외) 인어와 만나 인어에게 인어의 눈물을 돌려주고 감수성+20, 매력+50이 늘어난다.

1개 이상을 가지고 있다면 이벤트 한 번으로 전부 사라진다. 도스판은 한 개라도 판다면 이벤트가 발생하지 않는 버그가 있다.

은색의 모피: 800G. 항마력 +5. 북부 빙하지대에서 은색 늑대를 쓰러트리면 얻는다.

칠흑의 비늘: 500G. 방어력 +3. 남부 폭포지대에서 페치 피쉬를 쓰러트리면 낮은 확률로 드랍한다. 길을 가다 주울 수도 있다.

4-2.마을 잡화점에서 파는 아이템

인형: 120G. 감수성 +5, 스트레스 -40. 감수성을 약간 올려주고 같은 가격이면 이쪽이 같은 증가량 대비 저렴하긴 하지만 아이템 칸수를 많이 차지하기 때문에 돈에 쪼들리는 게 아니라면 잘 사용하진 않는다. 주로 스트레스 조절에 자유행동, 바캉스 등으로 스케줄을 허비하고 싶지 않을 때, 용돈을 준다. 커맨드 정도로 해결이 안 되거나 가성비가 안 맞다면 스트레스 회복시키는 용도로 일단 사줬다가 나중에 한 번에 다 팔아버린 다음 라이벌과의 만남, 요정의 다과회, 댄스파티 등을 이용해 한 방에 풀어버리는 용도로 쓴다.

찻잔: 500G. 기품 +10. 작정하고 이 아이템으로 다 채운다면 490까지 기품을 해결할 수도 있기 때문에 돈으로 기품 수치를 조절할 때 사용한다.

책: 120G 지능 +8. 작정하고 이 아이템으로 다 채운다면 392까지 지능을 해결할 수는 있긴 한데 지능치 자체는 올리기가 쉬운 편이라 주로 극초반에 스케줄 낭비 없이 MP를 확보하기 위해 교육이나 아르바이트 대신 이걸 사주고 무사수행을 나가는 경우가 많다.

시집: 400G. 감수성 +12. 단순히 가성비로는 인형쪽이 감수성 올리기는 좋지만 인벤토리가 부족하고 돈이 넉넉하다면 스텟 올리는 용도로는 이 아이템을 사주는 쪽이 좋다.

쾌유환: 30G. HP 회복. HP를 30 정도 회복하는데 전투 시엔 한 턴을 소비하기 때문에 30을 회복하고 그 이상의 피해를 입는 경우가 많다. 비전투시에 사용하는 것이 좋지만 캠프로도 회복할 수 있어서 존재 의미가 없는 아이템.

폭탄: 100G. 전투시 공격용. 랜덤으로 주어지는 피해량의 최대, 최소폭이 상당히 큰편이며 체감상 25~100 정도이다. 공격력, 마력에 영향을 받는다.

4-3.행상인이 파는 아이템

행상인은 소지금이 1000, 2000, 5000이 넘었을 때 총 3번 방문한다.

한 번에 하나의 아이템만 살 수 있으니 신중히 선택하자.

정령의 반지 : 1000G, 서부 사막지대의 샘에 가면 샘의 정령과의 이벤트를 볼 수 있다. 반지를 돌려주면 기품 50이 오르며, 1년 후 아이 정령이 찾아와 감수성 100과 돈 2000G를 준다. 가격대 성능비가 상당히 좋은 이벤트. 이벤트를 여러 번 볼 수 있으므로 세 번 다 정령의 반지를 구입할 수도 있다. 샘의 정령에게 정령의 반지를 돌려주지 않으면 샘이 말라버려서 샘의 정령 이벤트를 영영 볼 수 없게 된다.

유니콘의 뿔피리 : 1000G, 동부 수풀지대의 어떤 곳에서든 캠프를 하면 다음날 아침에 유니콘이 나타난다. 피리를 돌려주면 감수성 50이 오르지만, 만약 돌려주지 않으면 기품이 절반으로 깎인다. 감수성 50이란 수치가 크게 중요하지 않으므로 잘 쓰이지 않는 아이템. 이벤트 연출이 신비롭다.

악마의 펜던트 : 1200G, 서부 사막지대의 악마의 동굴에 가져가면 악마와 거래를 할 수 있다. 펜던트를 넘겨주면 기품 100, 매력 100, 마력 10이 상승하지만, 도덕심이 0이 된다. 만약 거절하면 1000G를, 또 거절하면 1500G를 제안하는데 이것마저 거절하면 싸우게 된다. 여기서 지면 펜던트를 빼앗기고, 이겼다면 나중에 왔을 때 똑같은 이벤트를 또 볼 수 있다. 한 대만 맞아도 쉽게 도망가는 악마를 묶어두고 팰 수 있기 때문에 악마의 드레스를 얻고자 한다면 가장 현실적인 방법이기도 하다. 악마가 주는 능력치 상승은 좋지만 대가가 상당히 크므로 잘 생각하고 결정하자. 최대한 빨리 이벤트를 보는 것을 추천.

풍유환 : 1200G, 인기 아이템. 사용하면 가슴 사이즈를 2cm 늘려준다. 중복 사용도 가능.

비너스 목걸이 : 1500G, 가지고 있으면 매년 생일마다 목걸이의 요정이 나타나, 나이만큼의 기품, 매력, 감수성을 올려준다. 어릴 때 사면 누적치가 생각보다 굉장히 많아서 매우 유용한 아이템. 웬만하면 최대한 빨리 하나 정도는 사는게 낫다.

미인의 드레스 : 4000G, 옷 항목 참조.

4-4.수확제 우승 상품

은사의 검 : 2500G. 무투회 우승상품. 무기 항목 참조.

명장의 붓: 2100G. 예술 +50. 왕국예술제 우승 상품.

귀부인의 반지: 2500G. 기품 +25. 댄스파티 우승 상품.

극락조의 알: 1400G. 요리대회 우승 상품.

극락조의 알을 바로 요리해 먹으면 체력이 50 오르지만 먹지 않고 내버려 두면 한 달 후 극락조가 부화하고 감수성이 100 오른다.

4-5.기타

무적의 반지: 1000G. MP가 줄지 않는다. 페이가 네 번째로 찾아오면 주는 물건인데, 문제는 페이의 네 번째 방문 조건은 마법평가 400이상에 마법교육 32회 이상이라는 것이다. 이쯤 되면 MP가 남아 돌아서 반지가 필요 없다.

매혹의 향수: 800G. 파이먼이 네 번째로 찾아오면 주는 물건. 딸을 달라며 찾아오는 구혼자가 6월, 12월에 반드시 방문하게 해준다.

지복의 빵가루: 10G. 도모보이가 네 번째로 찾아오면 주는 물건. 요리대회에서 얻는 점수를 크게 높여준다.

왕가의 하프 : 500G. 예술 +50. 성의 피에로를 14번 만나면 준다. 광대 엔딩을 보기 위한 필수 아이템이다.

-스케쥴-

1.교육 : 초급, 중급, 상급, 고급 순으로 단계가 오르며 상승하는 수치가 높아지지만 교육비도 비싸진다.

자연과학 : 수강료는 30G→40G→50G→60G. 지능을 올리는 데에는 가장 좋은 교육이지만, 중급부터 항마력과 신앙심이 떨어진다. 종교나 마법 같은 신비주의에서 벗어나게 해 준다는 설정 때문에 그런 듯한데, 그 때문에 딸을 마법 계열로 키운다면 중상급 시점에서는 신학과 병행해서 가르치는 것이 좋다. 그 대신 고급의 지능상승치는 하루당 무려 4~12나 되고, 신앙심과 항마력은 그다지 많이 떨어지지 않으므로 지능이 필요하다면 적극적으로 수강해서 최대한 빨리 고급으로 올리는 것이 좋다. 거기다 교육비도 가장 저렴한 축에 속하는지라 상대적으로 금전적 부담이 덜한 것 또한 장점.

신학 : 수강료는 40G→60G→80G→90G. 지능,신앙심,항마력이 오른다. 자연과학의 지능 효율이 워낙 좋고 신앙심은 성당 알바를 해도 오르며, 항마력은 상대적으로 중요도가 떨어지는 스탯이라, 항마력을 굳이 올려야 하거나, 궁녀 엔딩을 보기 위해 아르바이트 횟수를 제한하면서도 재미를 위해 신앙심을 올리는 특수한 경우에는 유용하다. 그 외 전스텟 999 노가다를 할 경우 마왕에게 신앙을 퍼다 주게 되다보니 모자란 신앙심을 가장 빨리 보충 가능해서 이용할만 하다.

군사학 : 수강료는 50G→70G→90G→110G. 지능과 전투기술이 오르고 감수성이 떨어진다. 지능은 자연과학, 전투기술은 격투술로 올릴 수 있는데, 그 둘의 교육비가 워낙 싸기도 하고 효율도 엄청나게 좋은 편이라 군사학을 굳이 배울 필요는 없다. 감수성을 낮추고 싶으면 집안일이 돈도 안 들고 좋다.

검술 : 수강료는 40G→70G→130G→190G. 전투기술과 공격력이 오른다. 1/6확률로 도장파괴범이 나타나는데, 하필이면 그때마다 사범은 어디론가 가고 없다. 도장파괴범을 이기면 전투 또는 마법평가가 15 상승한다. 만약 지거나 나서지 않을 경우 도장파괴범이 간판을 떼어가고, 그 댓가로 해당하는 달과 그 다음 달은 검술 교육이 중단되므로 주의. 나무꾼 아르바이트를 하지 않아도 초급 6회+중급 3~4회 정도면 공격력 100을 채울 수 있다. 상급부터는 타의 추종을 불허할 정도로 수강료가 비싸지는데 어지간해서는 여기까지 갈 이유가 없다. 중급부터는 능력치 오르는 게 시원찮으면 로드하면 된다. 참고로 공격력은 근력을 올리는 것으로 보충할 수 있다.

격투술 : 수강료는 30G→40G→50G→60G. 전투기술이 많이 오른다. 교육비가 저렴하고 방어력은 상당히 올리기 힘든 스탯이다 보니 전투계열로 키웠을 경우 오로지 격투술만 한 게 생각난다는 딸의 편지를 받기 쉽다. 검술을 초급 6회+중급 3~4회 가르쳐서 공격력 100을 채워도 전투기술은 40~60정도기 때문에 전투기술 100을 채우겠다면 몇 번은 이 수업을 듣게 된다. 체력 700정도면 방어력을 교육으로 올리지 않고도 미스릴갑옷을 입고 무신을 상대할만 하며, 전사평가는 방어력을 올리는 것 말고도 결투에서의 승리 등으로 올릴 수 있기 때문에 파고들기 플레이를 하는게 아니라면 전투기술 100 채우기 용도 이상의 쓸모는 없는 교육이다.

마법 : 수강료는 60G→70G→80G→90G. 마법계로 키우려면 단연 필수 수강 과목이다. 마법기술과 마력이 오르는데 총 8번만 들으면 두 수치가 꽉 차기 때문에 페이의 반지를 받을 게 아니면 더 들을 필요는 없다.

마법 교육으로 한 달을 채우면 대마법사 페이가 찾아와서 마법기술,마력,항마력 중 하나를 20% 상승시켜 주는데, 마법 데미지를 올려주는 마력을 선택하는 것이 좋다. 참고로 이 이벤트는 딱 2번만 볼 수 있으며 혹서,혹한 이벤트가 겹치면 나오지 않기 때문에, 재수 없으면 한 달 더 듣느라 생돈을 날릴 수 있으니 여름이나 겨울을 피하거나 미리 저장을 해놓는 게 좋다. 그리고 20% 상승이 복리로 적용되기 때문에, 무사수행의 엘프 이벤트(전투기술 주고 마력 받기)를 먼저 몇 번 본다면 상당히 높은 마력을 얻을 수 있다. 참고로 명장의 붓을 갖고도 예술계 엔딩을 피하는 수단 중 하나로 마력 많이 높여두기를 쓸 수도 있다.

시문학 : 수강료는 40G→60G→80G→100G. 지능,기품,예술,감수성이 골고루 오르지만 감수성 외에는 상승치가 낮아서 애매한 과목. 등급이 상승할수록 감수성의 상승치가 대폭으로 오르기 때문에 감수성 증가에는 좋다. 그러나 감수성이 높아지면 가출을 잘 하는데다가 미용실 아르바이트로도 감수성은 잘 오르므로 결국엔 가성비가 별로라서 그다지 추천되지 않는다. 하지만 이건 일반적인 플레이를 할 때의 이야기고 전 스탯 999 달성에 도전하는 파고들기형 플레이어라면 마왕 노가다로도 못 올리는 능력치인 감수성을 대폭 올려주는 필수 교육이다.

예법 : 수강료는 40G→50G→60G→70G. 예의범절과 기품이 오른다. 예의범절이 100 이상을 넘어설 경우 사실상 오르지 않고, 이후엔 기품만 오른다. 여왕이나 왕비 등 높은 기품치가 필요한 엔딩을 노릴 때와 왕궁 가서 인맥을 쌓을 때도 필수 과목으로, 이 게임에서 예의범절을 올리는 방법은 이 교육 하나뿐이고, 많은 상위엔딩의 조건에 필요한 기품을 쉽게 올릴 수 있는 효율적인 교육이므로 사실상 상위 엔딩 공략을 위해서는 필수요소나 다름이 없다.

무용 : 수강료는 50G→70G→90G→110G. 체력, 매력, 예술이 오른다. 다만 체력은 튼튼한 아이 식단이나 농장으로도 충분히 올릴 수 있고, 예술은 미술로 올리는 게 나으며, 매력 증가치도 그리 높지 않기 때문에 시문학만큼이나 비효율적인 교육이다. 예술계로 키웠을 경우에 한해서 후반에 딱히 할 게 없기 때문에 무용을 다니며 매력을 올리는 경우가 있긴 하지만, 그 밖에는 고를 이유가 없는 교육. 참고로 고급 기준으로 한 페이즈당 평균 매력 10 정도가 오른다.

미술 : 수강료는 40G→50G→60G→80G. 예술과 감수성이 오른다. 횟수가 네 번이 될 때마다 딸이 그림을 그릴 수 있으며, 그릴 때 추가로 100G가 든다. 8번만 시켜도 예술 수치가 거의 꽉 차고 강림하는 천사 그림도 얻을 수 있으며, 감수성은 올릴 수 있는 다른 방법이 많기 때문에 많이 시킬 필요가 없는 과목이기도 하다. 여기서 그린 그림이 있어야 수확제중 예술제에 참가할 수 있다.

2.아르바이트 : 아르바이트를 행한 횟수가 많아지면 주인이 보수를 조금씩 더 올려준다. 보수는 총 5단계이며, 아르바이트 성공 횟수가 10회, 30회, 60회, 90회가 되면 올라간다. 13살부터 가능한 아르바이트들은 가중치가 있어서 한 번 성공했을 경우 한 번 성공한 것 이상으로 계산이 된다.

10살 때부터 가능(가중치 1)

집안일 : 무보수, 요리↑0~1,성품↑0~1,청소세탁↑0~1,스트레스↑1,감수성 ↓2

무보수지만 성품을 높여주는 유일한 아르바이트이며 아버지와의 관계를 높여준다.

만능직을 노리거나 게임 중반에 감수성이 지나치게 높아 딸이 툭하면 가출한다 싶으면 이 아르바이트를 시켜주는 것이 좋다.

아이보기 : 4G~9G,감수성↑1,모성↑0~1,스트레스↑3,매력 ↓1

모성을 높여주는 몇 안 되는 아르바이트. 높은 체력을 요구한다. 초반에 감수성을 올리는데 좋으나 초기 아르바이트 중 스트레스 상승치(1일 3씩)가 농장과 더불어 가장 높다. 하지만 농장, 여관 등에 비해 보수가 매우 낮고 감수성만 높아지면 가출을 하기 십상이기 때문에 가성비가 높지는 않다.

여인숙 : 8G~16G,청소세탁↑0~1,스트레스↑2,전투기술↓0~1

청소세탁은 집안일로도 올릴 수 있고 보수도 그렇게 높지 않아서 효율이 낮다. 하지만 농장에 비해 스트레스 증가율이 낮아서 관리하기는 더 쉽다. 철갑옷으로 전투기술을 보정받는 꼼수에도 조금 도움이 된다. 초반에 레스토랑을 보내기에는 실패 확률이 너무 높기 때문.

농장 : 10G~18G,체력↑1,근력↑1,스트레스↑3,기품↓1

초기 아르바이트 중 보수가 가장 높은 데다 체력과 근력을 높여주므로 전투계를 원할때 시켜주면 좋은 아르바이트다. 다만 기품을 떨어뜨리므로 왕궁계열 엔딩을 보고 싶으면 초반만 시켜주는 게 좋다.

성당 : 1G~5G,신앙심↑2,도덕심↑1,스트레스↑1,업보↓2

감소하면 손해인 능력치의 수치가 내려가지 않는 유일한 아르바이트로, 가장 올리기 어려운 수치인 도덕심을 올려주기 때문에 높은 도덕심이 필요하다면 꼭 시켜야 한다. 하지만 자원봉사이기 때문에 수입이 너무 적다. 그래서 잘 시키지 않는 경우도 있으나 전투계로 육성시 업보(인과)를 내려야 할 때 기부 대신 성당 아르바이트를 시킬 수도 있다.

레스토랑 : 8G~16G,요리↑0~1,스트레스↑2,전투기술↓0~1

요리 수치 자체가 아르바이트 성공에 영향을 크게 미치지만, 요리 수치가 50이 되기 전까지는 실패하기 때문에 돈을 벌기가 어렵다. 참고로 여기서 일하면 조금씩 살이 찐다. 그리고 마을 내에 있는 식당에서 무전취식했을 때 1주일 동안 강제로 일하게 된다. 처벌성이기 때문에 1주일 내내 성공하든, 실패하든 관계 없이 보수는 한 푼도 없다.

11살 때부터 가능(가중치 1)

나무베기 : 12G~24G,근력↑2,스트레스↑4,기품↓2

어느 정도 근력이 있어야 아르바이트에 성공한다. 전투계를 목표로 한다면 필수까진 아니더라도 괜찮은 아르바이트다.

미용사 : 20G~42G,감수성↑1,스트레스↑3,근력↓1

예술치가 높을수록 성공률이 높아서 명장의 붓 하나 정도는 갖고 있는 걸 추천한다. 보수가 높은데다 패널티도 크지 않기 때문에 딸을 비전투계열이나 사교계열로 키울 시 자주 애용하게 되는 아르바이트다. 근력이 떨어지더라도 공격력은 검술로 올릴 수 있기 때문에 기품이나 매력 수치를 떨어뜨리고 싶지 않다면 전투계열에게도 충분히 메리트가 있는 아르바이트다.

12살 때부터 가능(가중치 1)

미장이 : 18G~38G,체력↑2,스트레스↑3,매력↓1

이것도 예술치가 높아야 성공률이 높다. 댄스대회에서 필요한 체력이 차지하는 비중이 높은데 매력을 떨어뜨리는 문제 때문에 갈등이 되는 아르바이트다. 그러나 보수가 좋고 체력이 워낙 잘 오르기 때문에 매력을 포기하고 투자하기도 한다.

사냥꾼 : 8G~16G,체력↑1,전투기술↑1,업보↑0~1,스트레스↑3,기품↓1,모성↓0~1

의외로 지능이 높아야 아르바이트에 성공할 수 있다. 효율이 좋지 않기 때문에 이 아르바이트를 하는 경우는 거의 없을 것이다. 다만 스트레스가 서서히 오르면서 업보가 오르기 때문에 무사수행이 가기 귀찮다면 막장 엔딩을 보는데 좋다.

13살 때부터 가능(가중치 1.43)

묘지기 : 8G~16G,감수성↑1,항마력↑0~1,스트레스↑5,매력↓1

신앙심이 높아야 아르바이트에 성공할 수 있다. 전사평가가 200 이상일 경우 알바를 하면 방랑기사가 나와서 싸움을 거는데 해골의 정확한 출현 시기는 일요일로 시작하거나 끝나지 않고 중간에 일요일이 2번 들어있는 주의 마지막 날이다. 이때 방랑기사를 이기면 2,539G를 얻는데 확실하게 처리할 자신이 없다면 폭탄으로 잡는 것도 한 가지 방법이다. 그러나 전의가 너무 낮아서 폭탄을 사용하지 않으면 자꾸 도망쳐버린다. 어떻게든 일단 한 번 잡으면 더 이상 등장하지 않는다. 보수에 비해 상승하는 능력치도 시원찮고 스트레스 상승도 커서, 묘지기 관련 엔딩을 노리지 않는 이상 방랑기사를 때려잡은 후론 더 이상 시킬 일이 없는 아르바이트다.

14살 때부터 가능(가중치 2)

가정교사 : 20G~42G,도덕심↑1,모성↑0~1,스트레스↑7,매력↓1

지능이 높아야 수월하게 성공할 수 있으며 스트레스가 하루에 7씩이나 오른다. 모성은 필수 능력치가 아니고 도덕심은 교회 아르바이트를 통해 올릴 수 있으며, 가정교사만큼 보수를 주는 아르바이트로 미장원이 있기 때문에 가성비가 매우 떨어진다.

주점 : 12G~25G,요리↑0~1,화술↑0~1,스트레스↑5,지능↓2

화술은 오로지 이 아르바이트로만 올릴 수 있다. 지능이 하루당 2씩이나 떨어지고 스트레스도 하루당 5씩이나 증가한다. 매력이 높으면 성공률이 높다. 화술을 올릴 수 있는 유일한 길이지만, 광대나 귀비를 만날 게 아니면 그렇게 유용한 능력치는 아니다.

15살 때부터 가능(가중치 2.5)

비밀 주점 : 45G~95G,매력↑2,업보↑2,스트레스↑12,도덕성↓3,신앙심↓3,성품↓0~1,아빠와의 관계↓1

막장 엔딩을 위한 필수 코스. 도덕성, 신앙심, 성품, 아빠와의 관계가 하락. 아르바이트를 성공하기 위해서는 매력이 높아야 한다. 매력도 제법 많이 올려주고 돈도 많이 벌 수 있지만 잃을 게 많기 때문에 딸을 막장으로 키울 게 아니라면 하지 않는 게 좋다. 막장 엔딩을 보고 싶은데 A형이라면 적당히 여기에 들러 도덕성을 어느 정도 떨굴 필요가 있다.

16살 때부터 가능(가중치 3.34)

밤의 전당 : 35G~70G,매력↑3,업보↑1,스트레스↑8,지능↓1,기품 ↓2,성품↓0~1

매력과 예술이 높아야 아르바이트에 성공할 수 있다. 처음에는 서빙을 하다가 10번 성공 후 이 아르바이트를 하면 직접 춤을 춘다. 비밀 주점에 비해 능력치 손실이 훨씬 적다. 다만, 비밀 주점이 불량 청소년도 받아주는 데 비해서 여긴 나름 건전한 곳이라 불량 청소년은 안 받아준다.

3.무사수행 : 다음 포스팅에 기술.

4.휴식 : 스트레스가 높으면 교육과 아르바이트의 성공률이 떨어지고 불량해지거나 병에 걸리기 쉽기 때문에 휴식도 취해줘야 한다.

평소에는 자유행동과 바캉스를 갈 수 있지만, 병에 걸리면 간호와 요양이 뜬다.

자유행동 : 용돈을 줄지 말지 결정할 수 있는데, 용돈은 하루에 10G를 소모하며 용돈을 주면 스트레스 감소량이 하루에 10씩 내려가고 용돈을 주지 않으면 5씩 내려간다.

아버지와의 관계가 하루당 1씩 내려가며, 살이 찐다.

바캉스 : 산과 바다 중 한 곳을 갈 수 있고, 갈 때마다 아버지와 관계가 3씩 올라간다.

겨울 외에 인어의 눈물을 가지고 바다로 가면 인어를 만나는 이벤트가 나오고 감수성 20, 매력 50을 올릴 수 있다.

도스버젼은 돈이 모자랄 때 바캉스를 가면 날짜가 꼬이는 버그가 있다.

봄(3월~5월)

산 감수성+1,스트레스-3

바다 스트레스-3

여름(6월~8월)

산 감수성+1,스트레스-3

바다 스트레스-6, 체중 -100g

가을(9월~11월)

산 감수성+2,스트레스-6,체중+100g

바다 스트레스-3

겨울(12월~2월)

산 감수성+1,스트레스-3

바다 스트레스-2

간호 : 딸이 병에 걸렸을 때 활성화되며 하루에 스트레스가 2씩 감소한다. 병간호 대상을 아버지와 큐브 중 고를 수 있는데, 아버지가 간호하면 소지금이 하루당 10G씩 감소하며 아버지와의 관계가 1씩 상승한다. 큐브가 간호하면 큐브와의 관계가 하루당 1씩 올라가며 추가 비용은 들지 않는다.

요양 : 딸이 병에 걸렸을 때 활성화되며 하루에 스트레스가 11씩, 소지금이 20G씩 감소한다.

감시 : 불량 상태일 때 활성화된다. 자유행동과 동일하나 큐브가 따라붙어 감시한다. 불량 상태에서 감시 없이 나가면 가끔 제 멋대로 아이템을 사 오는데, 인형 정도면 귀엽지만 비싼 드레스 같은 걸 사 오는 사태가 일어날 수 있으니 세이브는 필수. 큐브를 감시로 붙이면 이런 사태를 막아준다. 그 때문에 큐브와의 관계가 한 페이즈에 5 상승하지만 아버지와의 관계가 20 이나 감소한다.

4.수확제 : 매년 10월이면 수확제가 열리며 무투회, 왕국예술제, 댄스파티, 요리대회 중 하나를 참가할 수 있다. 참가하지 않고 한달을 쉴수도 있다.

무투회

토너먼트 방식으로 승자를 정한다. 당연히 전투관련 스탯이 높은게 좋다.

전작과는 달리 이길 때마다 상금을 받을 수 있다.

우승하면 전사 또는 마법평가가 20 오르고 상금 3000G와 은사의 검을 받는다.

왕국예술제

미술 교육 시간에 그린 그림이 있어야 참가할 수 있다.

그림을 그릴 당시의 예술 수치로 평가 된다.

우승하면 사교평가가 30 오르고, 상금 4000G와 명장의 붓을 받는다.

댄스파티

드레스를 가지고 있고, 입을 수 있어야 참가할 수 있다.

화면에 표시되는 수치는 체력, 매력, 예술이지만 실제로는 매력+예술+대신과의 인맥수치로 결정된다.

우승하면 사교평가가 40 오르고, 상금 3000G와 귀부인의 반지를 받는다.

요리대회

요리와 감수성 수치로 평가되는데 합이 아닌 곱한 수치가 높아야 한다.

우승하면 가사평가가 40 오르고 상금 3000G와 극락조의 알을 받는다.

[프메2] 스팀판 여왕 공략 널널하게

총점 988 여왕 엔딩

전사평가 517

마법평가 543

사교평가 557

가사평가 520

체력 477/ 근력 0/ 지능 249/ 기품 999/ 색기 331/ 도덕성 334/ 신앙 802/ 업보 106/ 감수성 446

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여왕 엔딩 조건

모든 평가 수치 450 이상, 최저 평가와 최고 평가 간 점수 차 50이 넘지 않을 것.

기품이 800 이상일 것.

밤의 주점 등의 알바를 하지 않았을 것.

체포된 적 없을 것 등등, 지나치게 비윤리적인 딸로 자라지 않았을 것(약간의 업보는 ok.)

여왕 굿엔딩을 보려면 도덕성이 높아야 합니다.

—————-

자세한 공략과 팁들은 아래로

첫 수확제를 최대한 늦게 할 수 있고, 마지막 운명의 날에 수확제를 하면서 평가수치 조정이 수월한 9월 30일생 올리브.

혈액형은 무난한 O형으로 했습니다. A형은 스트레스가 잘 올라서 피곤하고, AB형은 감수성이 잘 올라서 가출을 잘 해요.

기존의 프메2와 동일하게, 좋은 엔딩을 보려면 무사수행이 무척 중요합니다.

프메2의 알바와 교육은 효율성이 떨어집니다. 가격도 비싸고 올라가는 수치도 적어요.

그에 비해 무사수행 도중 일어나는 이벤트로 얻어지는 수치(예를 들면 마왕과의 술자리)는 노력에 비해 굉장히 큰 수치를 얻을 수 있습니다. 돈도 안 들고요. 그래서 우리 딸은 ㅠ 10살부터 무사수행 뺑뺑이를 돌아야 합니다

무사수행 하는 거 지겨워서 최대한 안 돌린 딸이니까, 이 공략에서 무사수행을 더 한다면 고득점 가능하실겁니다.

체력은 국력!

일이든 공부든 체력이 좋아야 뭐라도 할 수 있습니다. 아무리 적어도 50, 무난하게는 100 정도의 체력이 필요합니다.

그래서 맨 첫번째 스케쥴은 농장-교회-교회로 합니다.

좋은 엔딩 보려면 딸에게 휴식은 없습니다. 턴제 게임이잖아요, 시간을 최대한 아껴서 써야해요. 특히나 첫번째 년도엔 모든 스트레스를 인형과 용돈으로 깎는다고 생각해주세요.

첫달에 병이나 비행에 걸리지 않으면서 체력 증진까지 하려면 농장-교회-교회가 가장 이상적입니다.

그 후 농장과 교회를 적당히 섞으며 체력 7~80쯤 되면 보모 일을 시작해주세요.

여왕 엔딩은 모든 수확제 우승해야 평가와 돈 관리 가능합니다.

첫 수확제는 요리대회고, 당연히 우승해야 합니다.

요리대회는 요리능력과 감수성의 합으로 점수가 평가됩니다.

여름까진 감수성 200 찍어야 합니다!

여름까지 감수성만 찍으면 언제 요리를 배우냐고요? 그래도 요리 대회인데요?

이런 부분을 무사수행 이벤트로 채웁니다. 걱정마세요!

그리고 체력 100 될때까지 식단을 튼튼하게로 해주세요. 최대한 살도 덜 찌면서 돈도 안 들고, 체력을 늘릴 수 있는 방법입니다.

프메2는 감수성이 도덕성+신앙심에 비해 높으면 가출하는데, 가출은 한달을 통채로 날릴뿐만 아니라 평가도 깎아먹습니다.주기적으로 세이브&로드 해주세요. 참고로 수치 올린 제 딸은 두 번인가 가출했는데 로드하기 귀찮아서 걍 했어요^^;

감수성 200 찍으면 동부 무사수행을 가야합니다.

돈도 벌고 수치도 법시다.

프메2는 무조건 10일동안 무사수행을 하는데, 이게 날짜가 은근 적습니다. 모든 맵을 돌아다니긴 어려운 시간이에요.

동부지역은 자주 와야되는데 서부보다 복잡하니까 루트를 조금 알려드리겠습니다.

우선 입구에서부터 쭉~ 직진만 해서 저 구멍 속으로 쏙 들어갑니다.

그리고 또 아래쪽으로 쭉 직진하면…

감수성이 200 이상일 때, 나무들이 모여있는 곳에서 캠프를 해서 요정들과 춤을 추고 예술수치를 늘릴 수 있습니다.

그런데 첫 무사수행에서 이 이벤트 보지마세요!

근소하지만 체력 깎입니다. 체력 1,2가 아까운 마당에 실수로 봤다가 후회한 이벤트입니다 ㅠ

이 이벤트는 나중에 보고~ 저희의 진짜 목적인 요리 이벤트를 보러 갑시다.

잘린 나무들이 있는 쪽에서 나와서 위로 가면 딱 봐도 어그로 엄청 끄는 비석들이 있습니다.

이 이벤트 역시 감수성이 200 이상이어야 볼 수 있습니다.

여기서 캠프를 하면, 하룻밤 자고 캠프 정리할 때 요정들이 간식 먹는 소리와 냄새에 딸이 어그로가 끌립니다.

맛있는 거 좋아하냐는 말에 딸은 베시시 웃으면서 그렇다고 대답하고, 솔직해서 좋다면서 딸에게 20~40의 요리 수치를 선물합니다.!

이런 이벤트 하나도 없이 요리수치의 만렙은 103정도입니다.

즉, 만렙의 3분의 1가량을 감수성 200만 넘으면 꽁으로 받을 수 있다는 거죠!

최고의 벨붕 이벤트 중 하나입니다.

한 번의 무사수행에 한 번만 실행되는 이벤트고요, 만약 한달은 전부 동부 무사수행으로 채웠다면

한 달에 총 세 번 보면서 대략 100정도되는 수치를 쉽게 올릴 수 있습니다!

레스토랑에선 한달 내내 일해봤자 20정도 주나요..?

여기서 잠깐!

고득점을 노리는 유저라면 프메2에서 이벤트로 얻는 수치에 이해가 조금 필요합니다.

왼쪽 첫번째 상자에 있는 붉은색 능력들. 체력, 기품과 같은 수치들은 한계가 있습니다. 999가 끝이에요.

오른쪽 첫번째 상자에 있는 갈색 평가 능력들. 전사평가, 마법평가, 사교평가, 가사평가도 만렙 수치가 999정도인걸로 알고는 있지만,,, 현실적으로는 각각 500 넘기기도 썩 쉬운 일은 아니지요 ㅎㅎㅎ.

그 밑에 파란상자에 쓰여있는 수치들.

(전투기술+공격력+방어력+전투에서 얻은 평가)= 전사평가

(마법기술+마력+항마력+전투에서 얻은 평가)= 마법평가

(예의범절+예술+화술+대회 등에서 얻은 평가) = 사교평가

(요리+청소세탁+성품)= 가사평가

저 파란 수치들을 합해서 평가수치가 결정되는데요, 보통은 100 언저리가 만렙 수치입니다.

교육 받거나 알바로는 저 이상을 넘을 수가 없지만..

스크린샷을 보시면 예술 221, 요리 340으로 비정상적으로 수치가 높죠?

교육이나 알바 외, 이벤트로 얻는 파란 평가 수치들은 제한이 없습니다.

요정과의 이벤트로 올릴 수도 있고, 각 평가들의 수호신에게 받을 수도 있고, 아이템으로 올릴 수도 있고 그렇습니다.

사실 예술과 요리말고는 마구 올릴 수 있는 수치가 많지 않지만 분명히 알아두셔야 평가 관리에 편하실겁니다 .

감수성만 올렸으니 허약한 딸일테지만, 동부 무사수행에서 맨 이터를 제외한 거의 모든 몬스터는 감수성 200이상일 때 말 걸면 안 싸웁니다. 그래서 수월하게 보물상자를 다 털고 갈 수 있습니다.

요리비석 위에 저 구멍으로 들어가면 보물상자와 커다란 나무가 있습니다.

감수성 200 이상이면 저 엘프와 만날 수 있습니다.

이 이벤트를 이때 보면 편한게, 딸이 철류 무기나 방어구를 장비하고 있으면 엘프가 도망갑니다.

제 공략대로 갔을 땐 힘도 없고 장비도 하나도 없는 상태일테니, 이벤트를 보기가 편합니다.

딸한테 전투기술 좀만 달라고 조르는데, 전투기술을 나눠주면 마법기술,마력, 항마력을 각 5씩 나눠줍니다.

혜자이긴한데 개인 취향이라.. 편할대로 하세요! 엘프랑 뭘하든 보물상자는 꼭 먹으셔야 합니다.

다음 보물상자에게 가려면 다시 구멍에서 나와서 위로 가세요

위에 커다란 늪이 있는데, 직선으로 가면 구멍에서 빠져서 초반으로 날아갈겁니다.

커다란 늪에선 직선으로 가지말고 밑으로 꺾어서 가거나 좀 노선을 틀어서 가주세요.

그러면 동그란 곳이 나오는데 빙 돌아가면 또 늪이 나옵니다.

빨간 동그라미 친 곳으로 가면 동그란 곳 안으로 들어갈 수 있고, 보물상자가 두개 있습니다.

하나는 돈이고 하나는 우유일텐데, 우유는 드셔도 되고 팔으셔도 됩니다~

저긴 제일 약한 현상수배범이 있는 곳입니다.

지금 상태의 딸은 대화로 겨우 목숨을 부지하는 수준이니 현상범 마주치기 전에 후딱 나와서 집 갑시다~

평가 수치를 위해 또 하나 알아둬야 할 이야기.

무사수행 중 입구말고 정식 출구를 통해 좀 일찍 집에 가면, 마을 사람들이 대단하다고 칭찬하고 큐브는 지가 괜히 뿌듯해합니다.

그러면 남은 날짜만큼, (무사수행 스케쥴이 10일에 끝나는데 7일에 집에 돌아갔다면 3만큼) 전사와 마법 평가 중 더 높은 평가수치가 오릅니다.

여왕 엔딩은 최저 평가와 최고 평가 간 차이가 50이 넘으면 안되기 때문에, 이런 미세한 수치 조정도 신경 써야 합니다.

이렇게 무사히 첫 동부 무사수행을 끝내고 요리수치도 100 이상이 됐다면 무조건 첫번째 수확제에서 우승합니다.

보상으로 받은 극락조의 알은 먹으면 체력을 많이 올려주고, 부화시키면 감수성 수치를 100 올려줍니다.

다음 수확제는 미술대회입니다.

수확제 우승해서 번 돈으로 미술 수업을 받읍시다. 예술 100 넘을 때까지 쭉쭉 듣는데, 유의할 점이 있습니다.

미술대회에 참가하려면 미술수업에서 그린 그림이 있어야 하는데, 선생이 작품 만들기를 제안하는게 좀 랜덤합니다.

아마 네번째 수업에 제안하고 또 그 뒤로 네번이 지나야 할 건데…

수확제에서 우승하려면 ‘강림하는 천사’ 그림을 그려야 합니다. 예술 100이 넘어야 교실에서 그리는 그림입니다.

되도록 예술 100 찍기 전에는 돈 아까우니 그림 안 그리는게 낫지만..

자칫 재수 없으면 예술 수치는 이미 다 찍었는데 그림 그리려고 몇백을 날릴 수 있으니 유의하세요!

무엇보다 수확제 이전에 꼭 그림을 그리도록!!

미술대회가 좋은 건 돈을 포상금만 4천으로 돈을 제일 많이 주고, 같이 주는 명장의 붓도 팔 수 있으면서 사교 평가 수치를 조정하기 쉽기 때문입니다. 그리고 제일 짧아서 마우스 클릭 제일 덜 해도 돼요. 개꿀!

미술대회에서 우승/ 예술 만렙 수치까지 찍으면 벌크업을 시작할 때입니다.

프메2의 꽃은 마왕과 술 먹기.

기도메타로 감수성 200 이상인 거 믿고 북부로 가서 굴다리에서 뛰어내려가지고 동방검 먹어도 되고요, 안전하게 검술수업 좀 듣다가 굴다리에서 뛰어내려 동방검 먹어도 됩니다.

뭐가 됐든 북부 무사수행에서 동방검을 먹은 후 서부 무사수행을 갑시다.

서부 몬스터가 가장 강하기 때문에 초반에는 딸을 최대한으로 강하게 만든 후 가야합니다.

14세 이전엔 화술도 찍을 방법이 없으니까요.

용의 유적에선 일단 200골드 내고 안으로 들어가서 용의 이빨 뽀려주면 이득이고요.(나중에 쎼져서 어린 용 줘패면 됩니다.)

지옥쪽으로 쭉 들어와 저 부분에서 캠프를 하면 다음날 아침 한상 거하게 벌리고 있는 마왕 무리와 만납니다.

신앙심이 있어야 딸이 술을 거절하고 대신 능력치를 받을 수 있습니다.

이 이벤트는 프메2 핵심 이벤트 중 하나로, 한 번에 높이는 게 어려운 체력/근력/지능/기품/색기 능력 중 하나를 고정적으로 50 이상 올려주는 이벤트입니다.

기존 프메2에선 수치가 좀 랜덤했는데, 스팀판으로 고정적으로 50이상입니다.

업보가 좀 쌓이긴 하지만 이정도 기백도 없으면 어떻게 한 나라의 왕이 되겠습니까.

여왕 엔딩을 보려면 기품이 800이상이어야 하는데, 이 마왕이 핵심입니다.

마왕에게 기품 안 받으면서 800 넘기는 건 정말 어려울거에요.

앞으로 틈날 때마다 서부 무사수행 와서 마왕에게 원하는 수치 받아가세요!

서부 무사수행에서는 헬파이어와 해골전사라는 꿀몬스터가 있습니다.

막 강하진 않지만 돈을 많이 주는 몬스터입니다.

얘네정도 잡는 건 나중에 교회에서 노동하면 신이 봐주십니다.

지옥에서 나와 다시 사막쪽이 열렸을 때, 출구 위쪽 바위에 상자 하나 숨어있으니 꼭 드세요.

이렇게 첫 해에 요리를 몇백 찍으며 가사평가 450을 넘고

두번째 해에 미술 수업에서 그림을 그리기+무도수업하면서 체력과 예술 짤짤이로 미술대회 수확제에서 우승,

세번째 해부터 완전 여유로워진 자금으로 무술수업+예법수업+무투수업으로 사교평가와 전사평가를 다져놓습니다. 네번째 해까지 화술을 제외한 모든 사교평가 수치를 만렙 찍으세요. 전사평가는 방어력 제외하고 만렙 찍으세요. 전투기술과 공격력 만렙되면 딸이 꽤 쎄서 현상범 잡으러 다니기도 가능할겁니다. 수확제는 미술대회 고정!

다섯번째 해(14세)엔 주점 알바가 열립니다. 어둠의 주점 아니고, 사장이 자꾸 젊은 여자는 술집의 꽃이라고 개소리를 하는데 마음 속에서 술병으로 대가리 깨고 화술 수치나 먹읍니다. 화술 수치는 술집이 아니면 얻을 수가 없습니다 ㅠ 화술을 만렙 찍으면 사교평가도 450이 넘어있을 것입니다. 싸우면서 무한으로 얻을 수 있는 전사&마법 평가와, 요리 수치 무한 벌크업 가능한 가사평가에 비해 사교평가는 얻기가 어려우니, 계속 얘기하지만 수확제는 무도회나 미술대회 고정 추천 드립니다.

이후부터 마법(항마력은 신학수업으로)평가 다지면서 무사수행 다니면 끝입니다.

여왕엔딩, 생각보다 쉽죠?ㅎㅎ

상점 나갔다 들어왔다 광클하면 사람들이 딸에게 한판 붙자고 합니다.

마법으로 때려서 이기면 마법평가가 올라가고, 칼로 때리면? 전사평가가 올라가니 알아두십시오.

그리고 스케쥴 중에도 여러 도전자가 등장해서 한판 붙자고 하니까 전사&마법평가는 올리기 쉽습니다.

다만, 너무 올라가서 최저 평가와 50점 이상 차이 안 나게 유의하세요.

기품 800 이상인 것도 꼭 체크하시고, 업보도 너무 높지 않게 관리해주세요!

무신을 때려잡든, 용과 결혼하든, 여러분의 자유입니다만

제 공략대로 하셨다면 여왕엔딩은 확정입니다 ㅎㅎ.

업보 지우는 걸 깜빡해서 좀 어두운 표정의 올리브인데,

전 이 일러가 더 예뻐요.

갑자기 듣보 왕자를 감싸는 대신.

마! 올리브가 더 유명하다!

저 왕은 정말 체통 없네요.

ㅠㅜㅠㅜ

눈물 겨운 ‘왕’ 엔딩

글이 너무 빨리 지나가서 캡쳐 불가능..

하지만 간지 !

여왕 엔딩이었습니다.

왕자랑 결혼도 하려고 했는데 한 번 까먹어서 실패했어요 ㅎ.

결국 듣보 남성과 결혼해버린게 슬프지만

올리브야~ 너만 행복하다면 난 됐다~

PCE] 프린세스 메이커 2 무사수행 공략

올리브 오일(オリーブ・オイル)

7월 23일~8월 22일 (사자자리, 수호신 솔, 체력 50, 근력 50, 성품 2, 전사평가 37, 사교평가 38)

8월 23일~9월 22일 (처녀자리, 수호신 머큐리, 기품 45, 신앙 35, 항마력 32, 성품 30, 가사평가 89)

9월 23일~10월 23일 (천칭자리, 수호신 비너스, 전사평가 16, 마법평가 42, 사교평가 64, 가사평가 46) 9월 30일로 하면 운명의 날에 수확제를 치를 수 있다.

10월 24일~11월 22일 (전갈자리, 수호신 하데스, 기품 9, 색기 42, 화술 4, 마법평가 80)

11월 23일~12월 21일 (사수자리, 수호신 주피터, 예의범절 8, 예술 6, 마법평가 43, 가사평가 44)

12월 22일~1월 19일 (염소자리, 수호신 새턴, 도덕 38, 항마력 5, 사교평가 41, 가사평가 69)

1월 20일~2월 18일 (물병자리, 수호신 우라누스, 지능 42, 신앙 8, 청소세탁 23, 마법평가 50, 사교평가 55)

2월 19일~3월 20일 (물고기자리, 수호신 넵튠, 감수성 45, 마법평가 56, 사교평가 59)

3월 21일~4월 19일 (양자리, 수호신 마스, 색기 7, 감수성 6, 전사평가 43)

4월 20일~5월 20일 (황소자리, 수호신 비너스, 마법평가 60, 가사평가 58)

5월 21일~6월 21일 (쌍둥이자리, 수호신 머큐리, 도덕 7, 화술 30, 사교평가 65)

6월 22일~7월 22일 (게자리, 수호신 더 문, 마법평가 75, 사교평가 57)

A형 (스트레스+2, 도덕+3, 웃는 얼굴을 보기 힘들다.)

B형 (스트레스-2)

AB형 (감수성+2, 가출하기 쉽다.)

O형 (특색이 없어서 스테이터스가 별자리의 영향을 받는다.)

맨 처음에 의상실로 가서 여름옷(70G)과 겨울옷(120G)을 구입한다.

(교회로 가서 100G를 기부하면 업보-10.)

소지품 한계는 48개.

업보계 엔딩을 노리는 게 아니라면, 어둠의 술집과 밤의 전당 아르바이트는 절대 하지 않는다.

매년 1월 31일이 되면 청년무관을 만나러 간다.

처음에는 어쨌든 튼튼하게(80G, 월 체력+10, 연 몸무게+4)로.

체력이 100 넘으면 무리하지 않는다(30G, 연 몸무게+2)로 변경한다.

다이어트(5G, 월 체력-20, 몸무게-)

봄 바캉스 산 (감수성↑) “다녀오셨어요. 산은 즐거웠겠지요.”

여름 바캉스 산 (감수성↑)

여름 바캉스 바다 (몸무게↓) (6월~8월) “다녀오셨어요. 여름 바다는 최고였지요?”

가을 바캉스 산 ( 몸무게↑ , 감수성↑)

겨울 바캉스 산 (감수성↑) (한파가 왔을 땐 눈으로 산길이 막혀있다면서 갈 수 없게 된다. 어쩔 수 없이 바다를 다녀와도 큐브가 눈치를 본다. “다녀오셨어요… 겨울 바다는 어땠는지요?” 스트레스도 잘 안 떨어지니 한파가 왔을 땐 바캉스 스케줄을 잡지 말자.)

《 인맥 쌓기 》

꾸준히 갈 것. 아래의 능력치를 올리고 만날 것.

문지기 – 예의범절 10, 기품

근위기사 – 예의범절 30, 기품 8

장군 – 예의범절 50, 색기 5

대신 – 예의범절 70, 지능 10 (대신과 인맥을 쌓으면 수확제 댄스파티에서 보너스점수를 획득할 수 있다.)

주교(司教) – 예의범절 80, 신앙 10

총희(寵姫) – 예의범절 85, 화술 10 (능력치가 모자랄 때 총희를 만나면 “안녕하세요. 음, 그러니까 아마 임금님의 2호씨王様の2号さん…?” “무례한 아가씨네. 어서 돌아가렴.”이라는 질겁할 만한 대화가 나온다;;;)

왕비 – 예의범절 90, 성품(気だて) 10

국왕 – 예의범절 95, 전사평가 10

광대(道化師) – 화술 40 (만나면 감수성+15, 사교평가-15) (14번 만나면 왕가의 하프王家の竪琴를 준다. 광대 엔딩용 이벤트?)

청년무관 – 매년 1월 31일 (약속한다)

인맥이 오르면 마을 무기점·의상실·요리점·잡화점에서 인맥 100당 5%씩 할인해준다.

《 행상인 》

행상인은 딱 세 번 온다. 돈이 1000G, 2000G, 5000G가 넘으면 방문한다. 한 번에 1개의 아이템만 구입할 수 있다.

따라서 돈이 부족한 게임 초반에는 산 바캉스(감수성↑)를 가거나 잡화점 책(지능↑)을 사서 999G 이하로 유지할 필요가 있다. (아니면, 무사수행을 나가서 상인을 공격하거나….)

정령의 반지(1000G) : 서부 사막지대 오아시스에서 이벤트 발생. (기품+50, 감수성+100, 소지금+2000G)

유니콘의 뿔피리(1000G) : 동부 삼림지대에서 캠프 → 도구를 사용한다 이벤트 발생. (감수성+50)

악마의 펜던트(1200G) : 서부 사막지대 악마의 동굴에서 이벤트 발생.

풍유환(豊乳丸, 1200G) : 사용하면 가슴이 커진다.

비너스의 목걸이(1500G) : 2년차에 구입할 것을 추천. 색기+20, 기품+20. “비너스의 목걸이를 소지하는 자, 그대 올리브여. 나는 목걸이의 정령. 그대에게 미의 여신 비너스의 축복을 주마.” 목걸이의 정령이 생일 때마다 나타나서 기품, 색기, 감수성을 올려준다.

경국의 로브(4000G) : 색기+40. 15세 이상이어야 입을 수 있다. 몸무게와 무관하게 입을 수 있다.

《 교육과 아르바이트 》

자연과학 : 지능↑ / 중급부터 신앙↓, 항마력↓

시문 : 감수성↑, 지능↑, 예술↑, 기품↑

신학 : 지능↑, 신앙↑, 항마력↑

군사학 : 지능↑, 전투기술↑ / 감수성↓

검술 : 전투기술↑, 공격력↑

격투술 : 전투기술↑, (중급부터 랜덤으로 방어력↑)

마법 : 마법기술↑, 마력↑

예법 : 예의범절↑, 기품↑ (예의범절이 100 이상이면 기품만 올라간다.)

미술 : 예술↑, 감수성↑ (8번 들으면 ‘강림하는 천사’를 그릴 수 있다. 단, 예술 수치가 93 이상일 때 그리게 할 것. 그 전에 권유받으면 거절할 것.)

무용 : 예술↑, 색기↑, 체력↑ (예술이 100 이상이면 색기와 체력만 올라간다.)

집안일 : 성품(気だて)↑ , 청소세탁↑, 요리↑, 아버지와의 관계↑ / 감수성↓

아이 돌보기 : 감수성↑ / 색기↓

여관 : 청소세탁↑ / 전투기술↓

농장 : 체력↑, 근력↑ / 기품↓ (체력 30~50 이상 필요.)

교회 : 신앙↑, 도덕↑, 업보↓

요리점 : 요리↑ / 전투기술↓ (요리 50 이상 필요.)

나무꾼 : 근력↑ / 기품↓

미용실 : 감수성↑ / 근력↓ (예술 50 이상 필요.)

미장이(左官) : 체력↑ / 색기↓

사냥꾼 : 체력↑, 전투기술↑, 업보↑ / 기품↓

묘지기 : 항마력↑, 감수성↑ / 색기↓ (전사평가가 200 이상이면 망령기사 이벤트 발생. 쓰러뜨리면 2539G 획득.)

가정교사 : 도덕↑ / 색기↓ (지능 200 이상 필요.)

술집 : 요리↑, 화술↑ / 지능↓ (단, 화술을 너무 높이면 광대, 고급ㅊㅂ, 사기꾼 엔딩으로 가는 수가 있다.)

어둠의 술집(ヤミ酒場) : 색기↑, 업보↑, 도덕↓, 신앙↓, 성품↓, 아버지와의 관계↓

밤의 전당(夜の殿堂) : 색기↑, 업보↑, 기품↓, 지능↓, 성품↓

《 수확제 》

○ 무투회

체력 300 이상, 전투기술 100, 공격력 100이면 우승.

전사평가 혹은 마법평가+20 (상대방의 HP를 어느 기술로 깎았는가.)

은사의 검(恩賜の剣, 공격+12, 기품+50)

은사의 검을 잡화점에 팔면 순찰관이 와서 올리브(딸)와 오일(아버지)을 잡아간다. 올리브는 왕과 장군으로부터 설교를 듣게 된다. 사교평가-30, 전사평가-30, 국왕과 장군 인맥-50%.

○ 왕국예술제

‘자화상’이나 ‘강림하는 천사’를 그렸으면 우승 가능.

사교평가+30, 명장의 붓(예술+50, 잡화점에 팔면 1050G)

○ 댄스파티

예술 100, 체력 300, 색기 300이면 우승. 대신과의 인맥이 있으면 반드시 우승? (“음, 저 아가씨라면 어떻게든 내 힘으로 우승시켜주고 싶네만.”)

사교평가+40, 귀부인의 반지(기품+25, 잡화점에 팔면 1250G)

○ 요리콩쿠르

요리 100, 감수성 300 이상이면 우승.

가사평가+40, 극락조의 알(먹으면 체력+50, 안 먹으면 감수성+100, 잡화점에 팔면 700G)

알을 먹지 않으면 한 달 뒤에 극락조가 깨어난다.

극락조는 먹지 않아줘서 고맙다며 천년의 수명을 가지고 있지만, 알은 몸에도 좋고 맛도 있기 때문에 인간이 훔쳐가서 곤란했다는 이야기를 들려준다. 극락조는 고향인 남쪽나라로 돌아가겠다며 다정한 마음을 소중히 해달라는 작별인사를 남긴다. 올리브는 어제까지 작은 알이었던 병아리(雛)가 앞으로 천년을 살아갈 거라니 생명이란 신비롭다고 생각한다. (감수성+100)

올리브에게 라이벌이 생긴 뒤 올리브가 가고 싶어하는 대회로 안 보내면 스트레스+10. (아버지와의 관계도 내려간다.)

《 이벤트 》

○ 전투를 관장하는 자 발키리(ヴァルキュリア)

전사평가 100 이상. 검술과 격투술과 무사수행 합계 5회 이상. (전투기술+3)

전사평가 200 이상. 검술과 격투술과 무사수행 합계 10회 이상. (공격력+4)

전사평가 300 이상. 검술과 격투술과 무사수행 합계 20회 이상. (방어력+5)

전사평가 400 이상. 검술과 격투술과 무사수행 합계 40회 이상. (발키리의 검) (공격력+25, 방어력+10, 전투기술+18) “소녀여, 그대의 무용은 이미 사해에 울려 퍼져 전사의 더없는 자랑이 되고 있다. 기쁘게 생각한다. 그대야말로 마땅히 나의 화신이라 불릴만하다.”

○ 세계 제일의 대마법사 페이

한 달 내내 마법을 배우면 방문한다. (마법기술, 마력, 항마력 중 한 가지를 20% 올려준다.) (딱 두 번.)

마법평가 100 이상. 마법 합계 4회 이상. (마법기술+3)

마법평가 200 이상. 마법 합계 8회 이상. (마력+4)

마법평가 300 이상. 마법 합계 16회 이상. (항마력+5)

마법평가 400 이상. 마법 합계 32회 이상. (무적의 반지) (MP 무제한)

○ 명예와 성공을 관장하는 마신 파이몬

사교평가 100 이상. 예법과 미술과 무용 합계 8회 이상. (예의범절+3)

사교평가 200 이상. 예법과 미술과 무용 합계 16회 이상. (예술+4)

사교평가 300 이상. 예법과 미술과 무용 합계 32회 이상. (화술+5)

사교평가 400 이상. 예법과 미술과 무용 합계 64회 이상. (유혹의 향수) (구혼자가 늘어난다.)

○ 부엌의 정령 도모보이(ドモヴォイ)

가사평가 100 이상. 집안일과 요리점과 주점 합계 15회 이상. (요리+3)

가사평가 200 이상. 집안일과 요리점과 주점 합계 30회 이상. (청소세탁+4)

가사평가 300 이상. 집안일과 요리점과 주점 합계 60회 이상. (성품+5)

가사평가 400 이상. 집안일과 요리점과 주점 합계 120회 이상. (행복의 빵가루至福のパン粉) (나라 제일의 요리인이 된다.)

○ 도장 깨기

검술 교육 발생 이벤트.

물리치면 전사평가 혹은 마법평가+15.

잠자코 있거나 패배하면 도장깨기범이 간판을 떼어가기 때문에(道場やぶり) 다음달에 검술을 배울 수 없게 된다.

○ 길거리 시합(辻試合)

전사평가 혹은 마법평가가 200 이상일 때 이벤트 발생.

승리하면 전사평가 혹은 마법평가+10.

패배하면 변동 없음.

거절하면 전사평가 혹은 마법평가-15.

홀스트 하임맨 “여자한테 지다니…… 나는, 나는 이제 망했어어~…” (생긴 건 옛날 소년만화 주인공처럼 생겨가지고 이따위 대사를…)

제니퍼 더 퀸 “아아~… 이런 소녀에게 지다니, 이 패배감… 오싹오싹해.” / 제니퍼 더 퀸 “이제 싫어! 내가 괴롭힘 당해서 어쩌자는 거야!”

올리브 “승패는 때의 운. 서로 수행을 게을리 하지 말아야 할 일이네.”

마을로 갔다 왔다 갔다 왔다 하다보면 이벤트가 발생하기도 한다. 이걸 이용해서 전사평가나 마법평가를 올리거나 내리거나 할 수 있다.

○ 라이벌 선언

14세일 때 전사평가, 마법평가, 사교평가, 가사평가 중에서 어떤 평가가 150 이상이고, 가장 높은 평가와 가장 낮은 평가의 수치 차이가 20 이상일 때 발생한다???

라이벌이 생기는 걸 피할 수 있다면 피하는 것이 좋은 듯하다. 여러 가지 이유로 올리브를 라이벌이 있는 수확제로 보내지 않아야 하는 때가 많은데, 그렇게 하면 스트레스가 올라가고 아버지와의 관계는 내려가기 때문.

라이벌이 나타나면 데이터를 로드하고 휴식(자유행동 혹은 바캉스)으로 피할 수 있기는 하다. 15세 생일이 가까울 때만 임시방편으로 쓸 수 있는 팁이라고 하겠다.

15세가 되고나면 평가 수치 차이가 벌어져도 다시는 라이벌이 나타나지 않는다.

○ 마족 바 드 칼 4세(バ・ド・カール4世)라는 악당의 방문

도덕이 가장 높을 때 랜덤으로 이벤트 발생.

‘기꺼이 판다’고 고르면 도덕을 0으로 만들고 도덕 수치의 10배에 해당하는 돈을 준다.

“아앗!”

“후후후… 세상의 부모가 모두 당신 같다면 우리도 편할 텐데.”

○ 구혼자 방문

기품과 색기가 높거나 유혹의 향수(誘惑の香水)를 가지고 있으면, 어떤 남자가 집으로 찾아와서 따님을 달라고 구혼하는 이벤트 발생.

오일(아버지)이 허락해도 올리브(딸)가 거절한다. “너무해, 그런 거 마음대로 결정하지 마! 미안해요. 저 잘 모르는 사람과는 약혼할 수 없습니다.” “아하하. 잘 모르겠지만 결과적으로는 이득을 봤네요.” 소지금+500~1000G. 아버지와의 관계-20.

오일(아버지)이 거절해도 어울리는 남자가 돼 다시 오겠다며 소지금 500~1000G 정도를 두고 간다. “굉~장해. 울 아가씨 인기 많다아.” 아버지와의 관계+10.

○ 헌팅(ナンパ)

14세 이상, 색기가 가장 높을 때 교육이나 아르바이트를 끝내면 이벤트 발생. 웬 남자가 자기가 살 테니 같이 밥이나 먹자고 말을 걸어온다.

도덕이 높으면 거절한다. 빨리 귀가하지 않으면 아버지가 화낼 거라고. 남자는 “쳇! 아버지가 뭐라고.” 투덜거리며 간다.

도덕이 낮으면(100 이하?) 둘이서 번화가 쪽으로 사라진다. 얼굴은 멀쩡하게 생겼는데, 올리브가 승낙하면 “럭키☆ …으히히…”하는 게 너무나도 비호감인 남자이다. 연애 상태로 넘어가면 교육과 아르바이트 실패 확률이 올라간다고 한다. (아버지와의 관계, 집사와의 관계, 왕자와의 관계-6)

15세 이상, 색기가 가장 높을 때 웬 대머리중년남이 불러 세우더니 “아가씨, 용돈은 필요 없냐? 아저씨는 돈이 많다. 단도직입적으로 말하마. 내 첩(おめかけさん)이 되지 않겠냐. 돈은 넉넉하게 주겠다.” 말을 거는 이벤트 발생.

도덕이 높으면 올리브는 화를 내며 자긴 그런 여자가 아니라고 딱 잘라 거절한다.

○ 광대 방문

화술 40 이상일 때 성으로 가서 광대와 만난다. 7번 만나면 정보, 14번 만나면 왕가의 하프, 21번 만나면 작별인사.

《 무사수행 》

경비병 : 아가씨, 안녕. 심부름인가? 밤늦게 다니는 건 위험하다. 성에서 멀어질수록 위험한 괴물이 나온다. 경비병의 임무는 성 주변의 안전 확보. 여자아이 혼자 다니는 건 걱정스럽다.

나무꾼 : 여기저기에 옛날 보물상자가 떨어져있는 것 같아 찾고 싶다. 괴물을 퇴치하면 가끔씩 보물을 얻을 수 있다.

노인 : 좋은 달밤이다. 세간의 평가보다 인품이 중요하다고 생각한다. 입신양명도 좋지만 평온무사한 인생도 또 나쁘지 않다. 이렇게 바깥을 걷고 있으면 뜻밖의 횡재를 할 때가 있다.

농부 : 요정의 파티란 거 본 적 있어? 물론 난 없지만. 납치범은 납치한 어린이를 먹어버린다는 소문이 있다. 상인은 부자라서 노상강도를 당하기 쉽다. 그 점에서 나는 안심이다.

동네아가씨 : 무사수행이라니 너 참 이상하다. 여자아이에게 성 밖은 위험하다. 너무 성에서 멀어지면 위험하다.

사냥꾼 : 너무 성에서 멀어지면 위험하다. 최근 수렵물이 늘었다 혹은 줄었다. 나는 요정의 꿀을 찾고 있다.

상인 : 나는 여행하는 장사꾼. 큰돈을 들고 다니니 걱정이다…. 혼자 여행하는 건 위험하다. 노상강도를 당한다고(追剥に狙われたらと) 생각하면 오싹하다.

(‘공격한다’를 고르면 올리브는 곧장 “당신에게 원한은 없지만, 목숨을 받아가겠어!”하고 덤빈다. 상인은 “…돈은 줄 테니까 목숨만은 살려줘!!”라며 돈을 내놓고 도망친다. 가끔 찻잔 같은 아이템도 두고 간다.

전투를 벌이게 될 수도 있다. “누가 좀 살려줘… 돈은 얼마든지 주겠어…” “나쁘게 생각하지 마. 급소는 피했으니까 바로 의사한테 가면 살 거라고 생각해. …아마도.”)

여행자 : 나는 여행자. 이제부터 성 밑 마을(城下)로 갈 거야. 무사수행이라니 그거 용감하다. 납치범은 어린이를 외국에 팔고 있는 것 같다, 물론 노예로서.

젊은이 : 성 동쪽에 있는 괴물은 그렇게 무섭지는 않다. 성 서쪽의 괴물이 가장 무섭다는 이야기가 있다. 남쪽 강에는 건널 수 있는 얕은 여울(浅瀬)이 있는 모양이다.

사람을 공격하면 도덕-15, 신앙-10, 업보+20. (상인을 공격하면 500~1450G 정도를 획득할 수 있다.)

총 10번 공격하면 한 달 스케줄을 끝낸 뒤 무사수행 중에 노상강도질을 했다는 신고가 들어왔다면서 체포된다. 큐브와 오일(아버지)은 구치소로 면회를 간다. 순찰관은 원래라면 재판을 거쳐 처벌받아야 하지만, 국왕폐하가 오일(아버지)을 봐서 불문에 부치라고 말씀하셨다며 집으로 돌려보내준다. 모든 평가-50%, 기품0, 인맥10 이 된다. (이후로도 인맥 쌓기는 이상 없이 잘 진행된다. 대사도 똑같고.)

감수성이 높을수록 필드에서 돈이나 아이템을 줍기 쉽다.

감수성 200 이상이면 돈이나 아이템을 안 주는 몬스터에게는 싸움을 걸지 말고 말을 걸 것. 전투가 발생하지 않게 돼 쓸데없이 업보가 오르는 일을 막을 수 있다.

지능 100~200 이상이면 몬스터를 마주쳐도 ‘숨는다’가 잘 된다. “어리석은 (몬스터)는 올리브를 알아채지 못하고 지나쳐갔다.”

○ 동부 삼림지대 (東部 森林地帯)

산고양이 – 고양이의 눈(猫の目石) 드랍. (굳이 여러 개 획득할 필요는 없다. 여러 개 모아놨어도 이벤트 한 번에 전부 사라지기 때문. 1개만 남기고 다 팔아버리자. 300G.) (산고양이는 감수성 200 이상일 때 말을 걸면 무익한 싸움은 관두자든가 산고양이는 싸움을 즐기지 않는다든가 하고 말하는 평화주의자이다. 인간이 싫다는 말도 하지만.)

드래곤모도키, 맨이터 – 대화를 나누려면 감수성이 600 이상이어야 하므로 도망치거나 숨는 게 낫다. “나는 드래곤. 강한 드래곤.” “아아…안녕…(ココ…コンニチワ…)” “죽이지 마. 죽이지 마……” “추운 곳은 싫구나…”

요정의 다과회 : 감수성 150 이상일 때 유적에서 캠프.

올리브는 비석 그늘에서 다과회를 즐기는 요정들을 발견한다. 감수성이 높아야 요정들의 모습을 볼 수 있다고. 요정은 자신도 맛있는 걸 좋아한다고 말하는 올리브가 솔직해서 좋다며 요리실력이 올라가는 마법을 걸어준다. (요리+25~30, 스트레스0)

(150 이상 쌓인 스트레스를 단번에 없앨 때 이용해도 좋은 이벤트.)

엘프의 영목(霊木) :

철로 된 무기나 방어구를 장비하지 말 것. (감수성 높을 때 래치콘돌과 대화해보면 숲의 엘프는 철을 싫어한다고 알려준다.) (올리브가 철로 된 무기나 방어구를 장비하고 있으면 엘프는 다가오지 말라면서 휙하니 가버린다.)

감수성 200 이상, 전투기술 5 이상 필요. (감수성이 낮으면 올리브 혼자 이게 그 유명한 엘프의 노목老木이구나~ 하고 끝난다. 영목과 노목이라니 단어 차이가….)

엘프의 영목을 지키는 엘프는 드래곤모도키(ドラゴンモドキ, 유사 용)들이 수액을 빨아먹으러 와서 곤란하다며 전투테크닉을 나누자고 제안한다. 승낙한다. (전투기술-5, 마법기술+5, 마력+5, 항마력+5)

“후후… 좋아. 네 힘은 맑아서 내 몸에도 잘 녹아든다.” (엘프는 올리브에게도 마법의 힘을 흘려 넣는다.) “아아… 윽!”

유니콘 : 행상인에게서 유니콘 뿔피리(1000G)를 구입한 뒤 아무 데서나 ‘캠프’ → ‘도구를 사용한다’.

뿔피리를 분 직후에는 아무런 일도 일어나지 않지만, ‘쉰다’를 고른 뒤에 캠프를 정리하면 새하얀 유니콘이 나타나서 뿔피리를 어디에서 손에 넣었느냐, 그건 우리 동료의 뿔인데 네 아버지가 유니콘을 죽인 거냐, 어떤 행상인이었느냐 하고 꼬치꼬치 따져 묻는다. 올리브가 동방의 옷을 입고 있으며 키가 작고 사투리가 심한 사람이었다고 설명하자, 유니콘은 “음, 차이니즈 오크로군… 믿도록 하지.”라며 당장 돌려달라고 요구한다.

건네주면 현명하다며 능력을 올려주겠다고 한 뒤 사라진다. (유니콘의 힘에 의해서 감수성+50)

거절하면 두 번 다시 내 앞에 나타나지 말라고 화내면서 가버린다. “뭐야, 나타난 건 자기면서.” (유니콘의 힘에 의해서 기품-50%)

요정의 무도회 : 감수성 200 이상일 때 밤에 캠프. 밤새워 춤췄는지 체력은 내려가고 예술이 10 정도 올라간다. 스트레스는 0.

(150 이상 쌓인 스트레스를 단번에 없앨 때 이용해도 좋은 이벤트.)

현상범 버나자드 : 보물상자 두 개(고대의 우유, 220G)가 있는 지역에서 랜덤으로 출현.

눈감아주면 업보가 50 올라간다.

색기 100 이상일 때 패배하면 색기+20, 집사와의 관계+20. 당황스럽게도, 서부 사막지대 악마의 펜던트 이벤트와 병행하면 올리브가 10세일 때도 패배 이벤트를 봐버릴 수 있다; 보물상자 열러 갔다가 웬 봉변;;; 큐브야, 정말 고맙다;;; 참고로 이벤트 일러스트는 동일하다.

승리하면 30G, 가죽갑옷, 현상금 500G 획득. 전사평가 혹은 마법평가+30.

○ 서부 사막지대 (西部 砂漠地帯)

가바린 – 쾌유환(快癒丸, 무사수행 시 HP회복) (감수성이 200 이상일 때 말을 걸면 “혼자 다니는 건 위험해. 나쁜 놈들을 주의해라…”라고 말해주지만, 감수성이 내려간 뒤 말을 걸면 “닥쳐라! 죽여주마!”나 “케케케케! 오늘의 사냥감은 맛있어 보인닷!” 같은 말을 하기 때문에 슬퍼진다.) (참고로 거대전갈은 “조심히 가라…”라고 말해주지만, 감수성이 내려간 뒤 말을 걸면 아예 말이 통하지 않게 된다는 걸 알 수 있다.)

자이언트크로우 – 고대의 우유(사용하면 몸무게-1kg) (드랍률이 너무 낮다;) (감수성이 200 이상일 때 말을 걸면 오아시스에 대한 이야기들을 해준다. “오아시스에는 가봤어?” “정령의 반지는 샘의 정령을 슬프게 한다…”)

악마 – 악마의 드레스(드랍률이 너무 너무 낮다;), 300G

괴조인(ヘルパイエ) – 요정의 꿀(색기+10), 200~400G

해골 – 철 장검(鉄の長剣, 공격+12, 전투기술-2, 잡화점에 팔면 125G), 200~500G

능력을 키운 뒤 괴조인과 해골을 잡아 돈 벌기 좋은 지역이다.

드래곤의 이빨(ドラゴンの牙) – 어릴 때 지능이나 감수성부터 200 이상으로 올린 뒤 재빨리 가져온다. 초반의 자금난을 해소하기 위해서 팔아버리자. 잡화점에 팔면 1100G. (단, 젊은 드래곤에게 한 번이라도 통행료 200G를 줬으면 청혼 이벤트 플래그는 분쇄되는 것 같기 때문에 주의할 것.)

고대의 유적 안쪽 용의 유적 입구 : 젊은 드래곤이 통행료로 200G를 요구한다. (소지금이 200G 이하일 경우, 싸움을 걸 기회도 안 주고 내쫓는다.)

절대 통행료를 주지 말 것. 싸움을 걸고 (“무법한 관소를 지어 통행자를 협박하는 드래곤놈. 오일의 장녀 올리브가 퇴치해주겠어!”) 이기면 젊은 드래곤이 올리브보다 한 살 어리다는 사실을 알 수 있다. 더 안으로 들어가서 드래곤의 이빨을 획득하고 늙은 드래곤도 만날 것!

젊은 드래곤을 이긴 뒤 15세일 때 늙은 드래곤을 한 번 더 만나면 16세가 된 생일날에 둘이 함께 집으로 찾아와서 청혼한다.

“아, 안녕하세욧! 저, 저기, 아, 누나는 댁에 계십니까!”

“누누누…누나!! 나랑 결혼해주세욧!!”

“그땐 죄송했습니다! 반성하고 있습니다. 그런데 그때부터 누나를 잊을 수가 없어서…”

“사랑이 있으면 종족 차이 같은 건! 결혼해주세요! 소중히 아껴드리겠습니다(大切にします)!”

승낙하면 소지금 1만G, 도덕-30, 아버지와의 관계-20, 젊은 드래곤과 결혼 엔딩.

“너무해. 이렇게 중요한 일을 바로 결정해버리다니…”

(단, 청년무관과 빠짐없이 만났으면 왕자와 결혼한다.)

거절하면 기품+5, 아버지와의 관계+10.

“역시 안 되는가…. 뭐, 돈으로 어떻게 되는 것도 아니고. 자, 포기하고 유적으로 돌아가자.”

“누나! 누나의 마음은!?”

“……미안해.”

“…알았습니다. 저도 남자입니다. 깨끗이 포기하겠습니다. 당신의 앞으로의 인생이 행복으로 빛나기를 빌고 있겠습니다.”

“…고마워.”

왕자와 결혼하면

온 나라의 사람들이 이 젊은 커플을 축복하고, 축하는 열흘 동안 밤낮을 가리지 않고 이어졌다. 올리브는 지금 프린세스가 된 것이다……

“아버지… 저, 행복해요…”

라고 나온 직후에

“……역시 결혼약속은 거짓말이었구나. 난 이제 평생 여자 같은 건 믿지 않을 거야… 훌쩍.”하는 대사창이 나오고 그냥 그것으로 끝난다.

석실 : 늙은 드래곤을 만날 수 있다.

15세 이상일 때 두 번째로 방문하면 색기 수치만큼 용돈을 준다. (그 전에 찾아가면 “헛헛헛… 착한 아이다. 자, 여기는 아이가 올 장소가 아니야. 위험하니까 이제 돌아가렴.”하고 끝날 뿐.)

(15세 이상이고 색기 100 이상일 때) “으으, 그나저나 매력적이로고. 자, 좀 더 이쪽으로 오거라.” ‘가까이 간다’를 고르면 늙은 용은 올리브의 뺨을 핥고는 너무 매력적(色っぽい)이라서 참을 수 없었다든가 발육이 좋아서 기쁘다든가 네 훌륭한 가슴을 봐서(免じて) 특별한 보물을 주겠다든가 하면서 용의 레오타드(색기+28, 항마력+12)를 준다. (150cm 기준 38~39kg까지 다이어트를 시켜야만 입혀볼 수 있다;;;)

“흠. 옛날에 여러 가지 일이 있었거든…. 네 아버지는 정말 색을 밝히는 남자였다…. 헛헛헛. 이것도 농담이니라. 정말 젊은 아가씨를 놀리는 건 재미있구나.”하는 대사가 나오면 청혼 이벤트 플래그를 성공시킨 것인 듯???

(풍유환을 사용했으면 “네 거유에 경의를 표해” 용의 레오타드를 준다. 나중에 또 놀러가면 용돈을 주면서 “흠, 그건 그렇고 커다란 가슴이로다. 앞으로는 『가슴아가씨乳娘(ちちむすめ)』라고 부를거나?”라는 헛소리까지 한다. 어릴 때 이 게임을 했을 땐 이렇게까지 성희롱이 심한 캐릭터인 줄 몰랐는데…. 이 게임이 맨 처음 발매된 게 1993년이라는 사실을 상기할 수밖에.)

마왕의 별장 : 능력치를 키우기 위해서 상당히 자주 보게 되는 이벤트.

동굴 앞에서 ‘캠프’. 마왕 루시폰의 술잔치 이벤트가 발생한다. 마왕이 술을 권하지만, 올리브는 악마의 술 같은 건 마실 수 없다며 단호하게 거절한다. 마왕은 위세를 봐서 자신의 힘을 부여해주겠다고 말한다.

도덕이 높으면 신앙 10 정도를 대가로 주고 체력, 근력, 지능, 기품, 색기 중 한 가지를 올릴 수 있다. (업보+25) (업보 수치는 교회 아르바이트로 내리면 된다.)

신앙이 20 이상일 것. 신앙이 20 미만이면 술을 마시고 업보만 올라간다고 한다. (업보+80)

악마의 동굴 : 행상인에게서 악마의 펜던트(1200G)를 구입한 뒤 동굴 안으로 들어가면 이벤트 발생.

새카만 악마가 여기는 인간이 올 데가 아니라며 쫓아내려 하다가 악마의 펜던트를 보고는 인간이 가지고 있어봤자 아무런 값어치도 못하는 물건이라면서 양도해달라고 말한다.

올리브는 아버지가 주신 소중한 물건이라고 거절한다.

악마는 마성의 힘을 주겠다고 제안한다. 마성의 힘을 받겠다고 하면 마력+10, 기품+100, 색기+100, 도덕0이 된다 . 이벤트 끝. (어릴 때 빠르게 능력치를 올리기 위해서 혹은 업보계 엔딩을 보기 위해서 이용할 수 있다.)

한 번 거절하면 악마는 1000G를 제안한다. 펜던트를 돌려주면 1000G를 받고 업보가 올라간다. 이벤트 끝.

두 번 거절하면 악마는 1500G를 제안한다. 펜던트를 돌려주면 1500G를 받고 업보가 올라간다. 이벤트 끝.

세 번 거절하면 전투 돌입. 패배하지 않으면 악마는 이번엔 포기하겠다며 마음이 바뀌면 언제든지 자신의 동굴로 오라고 말한다. 이벤트 끝.

패배하면 펜던트를 빼앗아간다고 한다.

망자의 마을 : 고양이의 눈을 가지고 있을 때 집으로 들어가면(=문을 건드리면) 이벤트 발생.

고양이의 요정 캣시(고양이족이 신처럼 우러러 받드는 존재)가 기다렸다면서 반겨준다. 캣시는 고양이의 눈이 산고양이들의 소중한 보물이라면서 돌려주지 않겠느냐고 권한다. 보답으로 멋진 마법을 걸어주겠다고.

키를 크게 만든다 · 키를 작게 만든다 · 몸무게를 가볍게 만든다 중에서 한 가지를 고를 수 있다. 수치를 1씩 조절해준다.

“쉬운 일이다☆ 남쪽 바다(南洋)의 달보다 높은 야자나무의 정령이여. 이 아이에게 키를 조금 나눠줘☆” “신기하다… 경치가 달라 보여.”

“쉬운 일이다☆ 북쪽 끝에 사는 두더지의 신이여. 이 아이의 키를 조금 먹어줘☆” “어쩐지 손해 본 기분…”

“쉬운 일이다☆ 동쪽 섬에 있는 화산의 경석(軽石)이여. 이 아이의 무게를 흡수해줘☆” “몸이 가벼워졌어.”

만약 돌려주지 않겠다(이걸 가지고 있던 산고양이가 덤빈 거니까)고 하면 캣시는 자기가 이렇게 부탁하는데도 안 돌려주겠다는 거냐며 (귀엽게) 화를 낸다.

“아아! 이게 화내지 않을 일이야!? 고양이의 눈은 산고양이족 모두의 보물인데! 나는 그들에게 부탁받았다고! 개망신(大恥)이다! 체면을 완전히 구기게 생겼네(面目丸潰れだ)! 이럴 수 있나! 너는 못됐어! 악마다! 욕심꾸러기야!”

“그렇게까지 말하지 않아도…”

“이제 몰라. 너한텐 부탁 안 해. 끝이다.”

캣시는 가버리지만, 고양이의 눈도 없어진다. 아무래도 마법의 힘으로 훔쳐간 것 같다고 한다.

오아시스 : 그냥 방문하면 감수성+2. (한 달에 한 번만.) “깨끗한 샘… 마음이 씻겨나가는 것 같아.”

행상인에게서 정령의 반지(1000G, 정령의 알로 만든 반지)를 구입한 뒤 오아시스로 가면 샘의 정령 이벤트 발생.

수면이 물결치다 물안개가 되고 아름다운 샘의 정령으로 변화한다.

“알을 돌려주세요…. 저는 샘의 정령. 이 근방의 수맥을 지키는 자. 당신이 가지고 있는 『정령의 반지』의 보석은 정령의 알입니다. 우리는 99년에 한 번 알을 낳습니다. 지난해 겨우 낳은 알이 누군가에게 도둑맞았습니다. 알은 1년이면 자연으로 돌아갑니다만, 이제 막 태어난 정령은 샘의 물이 없으면 죽어버립니다. 샘의 정령의 수명은 딱 100년. 아이가 없으면 샘은 수호를 잃고 말라버립니다. 부탁입니다. 알을 돌려주세요.”

“불쌍해…. 하지만 이건 아버지한테 받은 소중한 물건인데…”

돌려주면 샘의 정령은 고맙다며 다정한 아가씨의 인생이 좀 더 근사해지기를 바란다고 부드럽게 미소 지은 뒤 샘 안으로 사라진다. (기품+50)

1년 뒤에 귀여운 날개를 가진 여자아이가 찾아온다. 샘의 정령은 어린이인 1년 동안 날개가 있지만, 어른이 되면 날개가 사라지고 100년 동안 샘을 지키게 된다고 한다. 어머니는 곧 죽고 대신에 자기가 어른이 될 거라고. 하지만 이것이 자신들의 운명이므로 슬프지는 않다고 한다. 그리고 자신을 어머니한테 돌려줘서 고맙다며 주문을 외우고는 빛과 함께 사라진다. (감수성+100, 소지금+2000G)

거절하면 “미안해요. 사정은 딱하지만 이건 나한테 있어서 소중한 물건이에요.”

“부탁입니다. 내 수명은 이제 얼마 안 남았어요. 알이 없으면 샘이 말라버립니다.”

“미안해요, 미안해요.”

올리브는 뛰어서 그 자리를 떠났다.

“아아, 인간은 어째서 이다지도 비열한가. 저 아가씨의 마음도 이 샘처럼 완전히 말라버리면 좋겠구나…”

샘의 정령은 힘없이 탄식하고 사라졌다….

올리브의 감수성이 (-50%) 내려갔다.

나중에 다시 가보면 “샘은 말라있다…”고 뜬다. 정령의 반지 자체는 아무런 능력도 없고 잡화점에 팔아봤자 반값밖에 못 받으므로 샘의 정령에게 돌려주자.

○ 남부 폭포지대 (南部 水郷地帯)

납치범 – 쾌유환(快癒丸, HP회복), 100G 정도

스네이키 – 요정의 꿀(색기+10)

패치 피쉬 – 칠흑의 비늘(방어력+3)

피쉬맨 – 인어의 눈물 (인어의 눈물을 획득한 뒤 바캉스 를 바다로 가면 인어가 나타난다. 인어는 피쉬맨이 자기를 괴롭혀서 인어의 눈물을 만든 거라고 알려준다. 그래도 최근엔 올리브 덕분에 피쉬맨의 괴롭힘이 줄었다며 보답으로 올리브를 위해서 기도해준다. 감수성+20, 색기+50) (인어의 눈물은 여러 개 획득해둘 필요가 없다. 여러 개 모아놨어도 이벤트 한 번에 전부 사라지기 때문.) (PCE판에선 겨울 바캉스를 가더라도 이벤트 발생.)

요정의 무도회 : 감수성 200 이상일 때 밤에 캠프. 밤새워 춤췄는지 체력은 내려가고 예술이 10 정도 올라간다. 스트레스는 0.

요정의 다과회 : 감수성 50~150 이상일 때 라플레시아 섬에서 캠프한다. (요리+5~15, 스트레스0)

현상범 바니스타 : 버나자드를 잡은 뒤 라플레시아 섬 위를 마구 돌아다니면 이벤트 발생.

눈감아주면 업보가 50 올라간다.

색기 100 이상일 때 패배하면 색기+20, 집사와의 관계+20.

승리하면 286G, 사슬갑옷(鎖帷子, 방어력+14, 전투기술-3), 현상금 1500G 획득. 전사평가 혹은 마법평가+30.

○ 북부 빙산지대 (北部 山岳地帯)

은색 늑대 – 은색 모피(항마력+5) (특이하게도 감수성이 아니라, 기품이 200~220 이상이어야 말을 걸었을 때 전투가 발생하지 않는다.)

아이스볼 – 얼음 조각(체력+10, 스트레스-10)

(아이스볼 “신과 싸우는 건 어리석은 짓…” / 늑대 “이 산은 신의 산, 하늘로 이어지는 산…”)

보물상자 – 동방외날검(東方片刃剣, 공격+20, 전투기술+10), 400G, 얼음 조각 획득. (어릴 때 지능이나 감수성부터 200 이상으로 올린 뒤 재빨리 보물상자만 얻고 오는 플레이도 가능.)

얼음집 : 서부 사막지대 고양이의 눈 이벤트와 동일하다.

현상범 카스티유 : 바니스타를 잡은 뒤 건물 문을 조사하다보면 랜덤으로 출현.

눈감아주면 업보가 50 올라간다.

색기 100 이상일 때 패배하면 색기+20, 집사와의 관계+20.

승리하면 386G, 미스릴갑옷(방어력+22, 항마력+15), 현상금 3500G 획득. 전사평가 혹은 마법평가+30.

무신과 수호신 :

체력 300, 지능 200, 방어력 65, 공격력 혹은 마력 100, 미스릴갑옷이면 무신을 이길 수 있는 것 같다. (카스티유를 잡자마자 캠프 → 장비변경을 하면 큐브가 다음날 아침에 미스릴갑옷을 가져온다. 뭔가 순서가 거꾸로 됐지만….) (“아아, 다른 장비를 가져오면 좋았을걸. 예를 들면……” “헤헷, 아가씨가 이걸 기다리지 않을까 하는 기분이 들었어요.” “흐~음… 어쨌든 고마워. 기뻐.”)

무신과 싸워서 이기면 무신의 검(공격력+30, 전투기술+20) 획득.

더 올라가서 수호신을 만나면 수호신에 따른 스테이터스 한 가지+100.

넵튠, 머큐리 : 지능

솔, 새턴 : 기품

비너스 : 색기

마스 : 도덕

주피터 : 신앙

우라누스, 하데스, 더 문 : 감수성

(비너스의 경우) “오오, 결국 여기까지 와버렸구나…. 이것도 운명이라는 것인가….

나는 당신의 수호자, 그리고 금성을 관장하는 자 비너스. 당신은 아주 강해. 하지만 여자아이는 그것만으로는 안 되지.”

올리브의 색기가 100 올랐다!

(하데스의 경우) “오오, 결국 여기까지 오고 말았는가…. 이것도 운명의 인도이리라.

내가 바로 그대의 수호자이며 명왕성을 관장하는 자 하데스. 그대, 그 무용에 탐닉하지 말라(その武勇におぼれることなかれ。). 마음의 눈을 기르도록 하라.”

올리브의 감수성이 100 올랐다!

“자, 어서 돌아가라. 여기는 천계의 입구. 사람이 올 장소가 아니다….

어서 가거라.”

도로 아래로 내려오면 무신은 400년 동안 천계로 가는 문을 지켜왔지만, 올리브에게 졌기 때문에 (HP를 다 안 깎고 판정승으로 넘어갔어도 대사는 같다.) 더 이상 일에 종사할 수 없다며 은퇴하겠다고 말한다. “내 검을 소중히 사용해다오….”

그리고 계단이 사라져서 다시는 위로 올라갈 수 없게 된다.

유니콘 : 동부 삼림지대의 유니콘 뿔피리 이벤트와 동일하다.

아버지와 함께한 소녀시절을 돌이켜보면 오로지 일편단심으로 무사수행을 다녔던 것을 떠올립니다.

그렇게 자주 무사수행을 다닌 여자는 저밖에 없었습니다.

틀림없이 저를 몸과 마음 모두 강한 여자로 키우고자 한 부모의 마음이었던 거겠지요.

여왕 :

전사평가, 마법평가, 사교평가, 가사평가 421 이상.

가장 높은 평가와 가장 낮은 평가의 수치 차이가 50 미만. (50 미만으로 억제하고 있을 땐 기분 탓인지 점쟁이가 찾아오지 않는다.)

기품 800 이상.

(위 조건에서 기품 800 이하라면 재상 엔딩으로. 운명의 날에 찻잔{テイーカップ, 기품+10, 500G}을 사거나 팔거나 해서 조절할 수 있다.)

(예술이 요리보다 높으면 작가 엔딩이 나온다. 명장의 붓을 팔거나 마지막 수확제로 조절할 것.)

(사교평가는 광대를 만나면 내릴 수 있다.)

용사(전사) : 전사평가가 독보적으로 높을 경우의 엔딩

전사평가 421 이상.

감수성이 지능, 신앙보다 높을 것.

도덕 30 이상.

장군 : 전사평가가 독보적으로 높을 경우의 엔딩

전사평가 421 이상.

감수성이 지능, 신앙보다 낮을 것. (운명의 날에 잡화점에서 아이템을 사거나 팔거나 해서 조절할 수 있다.)

도덕 30 이상.

용사(마법사) : 마법평가가 독보적으로 높을 경우의 엔딩

마법평가 421 이상.

감수성이 지능, 신앙보다 높을 것.

도덕 50 이상.

왕궁마법사 : 마법평가가 독보적으로 높을 경우의 엔딩

마법평가 421 이상.

감수성이 지능, 신앙보다 낮을 것. (운명의 날에 잡화점에서 아이템을 사거나 팔거나 해서 조절할 수 있다.)

도덕 50 이상.

왕의 총희(王の寵姫) : 사교평가가 독보적으로 높을 경우의 엔딩

사교평가 421 이상. 색기 500 이상. (사교평가 421 이상, 색기 500 이하라면 왕비 엔딩으로.)

혹은 사교평가 318~420 사이.

신부수업 : 가사평가가 독보적으로 높을 경우의 엔딩

업보계 엔딩을 피하고, 예술계 엔딩도 피했는데

가사평가가 가장 높으면 무조건 이쪽 엔딩으로 빠져버린다;

마왕 :

도덕 30 이하? 혹은 업보 500 이상.

전사평가 300 이상.

마법평가 200 이상.

무사수행을 자주 다니면 돈과 능력치가 쑥쑥 오르기 때문에 위의 엔딩들을 보기 쉽다.

코로나19가 나를 옛날 게임의 세계로 몰아넣고 있다…….

글쎄, 어릴 때도 못 봤던 여왕 엔딩 + 왕자 결혼 엔딩을 다 봤다. PCE판은 성우 히사카와 아야(久川 綾)의 감정 풍부한 연기를 즐길 수 있어서 무척 좋았다.

본 글에 인용된 이미지 및 텍스트 등에 대한 모든 권리는 해당 저작권자가 소유하고 있음을 알립니다. 프린세스 메이커 2(プリンセスメーカー2)는 GAINAX가 제작한 게임입니다.

프메2 기록 – 비밀 클럽의 여왕 되기

여왕은 여왕인데 비밀클럽(또는 SM클럽) 여왕이 되어보자

참고한 공략은

https://blog.naver.com/llll315llll/221532114722

사실상 이분정도만 플레이 하신듯

엔딩조건은 써두신 분이 많아서 다행이다 (참고: https://happyxday.tistory.com/169)

1. 전사평가 210 초과

2. 도덕성 30 미만, 업보 500 미만

3. 기품 200 이상, 색기 200 이상

4. 굿엔딩 보려면 예술, 화술 80 이상

마법평가가 210이 넘으면 마왕이 된다고 하니까 주의해야될듯…

마왕 좋은데 나는 이미 엔딩을 한번 봣으니깐

1월 31일 A형

아무생각없이 A형으로 했다 진짜 아무생각이 없었던…

아무생각 없는 플레이 2 – 왕자만나기

막연히 드는 생각에 궁정 사람들이랑 다 친해져서 인맥 만들어 둘까 싶기도 함

컨셉에 충실한 이번 딸이다

2월은 농장-농장-자유행동

체력이 없어서 애가 다 실패하고 돌아왔다

용돈으로 스트레스를 마저 낮춰줬다

그래도 80원 식단 덕분에 체력 50 금새 채워서 알바도 성공하는 울딸

그래 다 때려잡게 체력 근력 길러보자

3월~8월 농장-농장-자유행동

5월 끝나고 책 2권 사주고

6월 끝나고도 책을 사줬다

상인 안오게 조절한것…

9월에는 검술-격투술-자유행동

10월 수확제는 휴식했고

11월에는 농장알바-서부무사수행-북부무사수행

북부에서 검하고 400원만 먹고 얼음결정을 못먹고 돌아옴

요리점에서 음식 먹여서 스트레스 내려주고

검은 안팔았다 일부러

12월에는 검술-검술-격투술

1월은 농장-농장-자유행동을 넣어줌

1월 애 생일에는 책선물

왕자 한번 봐줌

그렇게 11살이 된 딸

기억이 안나는데 농장알바로 돈벌고 검술과 격투술에 때려박았던 것 같다

수확제에는 무술제 나갔는데 중간에 준결승에서 졌다

12살이 된 딸

농장알바와 격투술 수업을 꾸준히 들어주고

넘 찢어지게 가난해서 안되겟어가지고 현상범을 털어야겟음

한달동안 현상범 족친 결과

8월은 격투술 수업 들어서 방어력을 올려줄예정

9월에는 마법수업 3주를 들었다

10월에는 무술제 우승함

하 저 검 저거 팔수도 없고 참

결국 팔게됨

국왕이랑 장군이 나와서 염병을 떠는데 사실 그거 노리고 판거라서 ㅠㅠ

평가가 드디어 떨어졌어 ㅠㅠ

하 혈액형을 괜히 A형으로 만들어서….

비밀주점 알바 열리자마자 조금씩 해줘야 함

갑자기 키 커지는거에 꽂혀서 캣시를 만나주었다

2센티만 더 커지면 도전과제 깨질듯..

도덕심 낮추는데 상인 조지는걸 이용하는 사람….

그게 저에요…

와우.. 확실하게 하려면 또 고양이의 눈을 찾아야 되려나

여튼 키 164 달성

그리고 165까지 달성해서 도전과제가 깨졌다

꺄하하하ㅏㅏ하ㅏㅇ…

이제 키에 집착 안해도 되겟구만….

키 165넘는건 애초에 시작할때 150 이상인 딸(아마 리세마라로 나오는 최대 키가 152정도인듯)로

식비 30원(무리하지 않는다) 또는 80원(어쨌든 튼튼하게)으로 잘 먹이고 키워도

고양이의 눈 2~3회 정도는 줍줍해서 캣시 이벤트를 봐야 함

다시 돌아가서..

가끔 비밀주점 알바를 넣어주면서 적당히 예절알바를 넣어주고 있는 울딸…

점술가가 수상한 직업 갖는다하니 업보엔딩은 확정인듯 하다

신앙심과 성품이 바닥이라 왕비랑 주교는 만날수 없고

대신 후궁과 국왕까지 조지는 중

사업을 할꺼면 인맥이 쩔어야 되지 않겠음?

마지막 스탯…

멘트부터 의미심장함

업보최대치엔딩인가……

드디어 비밀클럽 여왕이 된 딸

마왕하고 결혼도 함

마왕과의 결혼 조건 ⏩ 서부 무사수행에서 마왕한테 한 번이라도 술을 받아 마시거나 한 번이라도 능력치를 받아야 하고 매력 300 이상, 기품 200 이상, 업보(인과)가 도덕심의 2배 이상이어야 한다(업보0, 도덕심0인 경우에도 가능하다).

우리딸 직업적인 부분은 1도 이야기 안해주고 맹비난하고 끝난다

아니 그래서 애가 일은 잘했냐고 ㅠㅠ

얼결에 도전과제를 많이 깨버렸던 회차였다….

아니 그래도 다른사람들은 많이들 달성 못한 도전과제 깨니까 뿌듯은 함 ㅋㅋㅋㅋㅋ

사실 습관적 왕자보러가기 플레이를 하면서도 내심 비혼엔딩을 꿈꿨었는데

넘모 아쉽지만 어쩔수 없지

담번엔 화가 딸을 키워보고 싶다

프린세스메이커2 주절주절 팁

일단… 프린세스메이커2(이하 프메2) 엔딩은 대충 3가지로 나눌 수 있습니다

<업보>

딸에게 4번차이시고, 왕자에게 시집보내려고 했더니 러브러브때문에 좌절하신 툴리님!!!또다시 좌절하지 말라는 의미로 몇가지 주절주절 적어봅니다.문제는 제가 잘못된 지식을 전파할 경우인데요……. 그러면 모두들 낚이는거죠 뭐! >_

업보계열 = 도덕심 0이면 업보 100이상, 도덕심 1~29이면 업보 250이상 (예외적으로 마왕은 업보 500이상 필요, 도덕심과 무관)

<예술>

예술계열

= 12가지 평가능력치 중 예술이 가장 높을 경우

(평가능력치 : 전투기술 / 공격력 / 방어력 / 마법기술 / 마력 / 항마력 / 예의범절 / 예술 / 화술 / 요리 / 청소세탁 / 성품)

<평가>

종합계열 = 전사/마법/사교/가사평가 중 가장 높은 값과 가장 낮은값의 차이(이하 평가의 범위)가 49이하

전사계열 = 전사평가가 가장 높으며 평가의 범위가 50이상

마법계열 = 마법평가가 가장 높으며 평가의 범위가 50이상

사교계열 = 사교평가가 가장 높으며 평가의 범위가 50이상 + 특수결혼이 아닐경우

가사계열 = 가사평가가 가장 높으며 평가의 범위가 50이상 or 사교평가가 가장 높으며 평가의 범위가 50이상 + 특수결혼일 경우

엔딩의 우선순위 : ( 업보 > 예술 > 평가 )

(‘켠김에 왕까지’에서 여왕대신 화가가 나온 이유가 이 때문입니다.)

평가계열의 경우 평가의 최고치에 따라 클래스가 5단계로 구분됩니다

S : 421~999

A : 381~420

B : 311~380

C : 211~310

D : 0~210

예 : 전사평가 = 421

마법평가 = 410 → 평가 범위가 49 이하 & 평가 최고치 421 = 종합계열 S

사교평가 = 400

가사평가 = 390

<평가능력치>

전사평가 = 전투기술 + 공격력 + 방어력

마법평가 = 마법기술 + 마력 + 항마력

사교평가 = 예의범절 + 예술 + 화술

가사평가 = 요리 + 청소세탁 + 성품

프메2에서 결혼은 특수결혼과 보통결혼으로 나뉩니다

<특수결혼>

우선순위 : 왕자 > 아버지 > 큐브 > 마왕 > 용 (프메2 딸은 연하를 싫어하는 것 같습니다. 용이 최하라니…)

왕자: 왕자와의 관계 90이상, 매력200이상, 기품250이상, 도덕30이상, 업보100미만

아버지: 아버지와의 관계 100, 도덕100이상, 신앙100이상, 지능/기품/매력이 모두 도덕/신앙 중 최대치의 두배 이상. 나이동갑

(리파인에서는 나이제한없음), 업보100미만

집사: 집사와의 관계 100, 매력200이상, 감수성250이상

마왕: 마왕과 1회이상 대화, 매력300이상, 기품200이상, 업보가 도덕의 두배 이상

용: 청혼을 수락

<보통결혼>

특수결혼 만족 못할시 & 사교계열 엔딩이 아닐경우

결혼 : 도덕 30이상

미혼 : 도덕 30미만

신랑의 타입 : 딸의 별자리에 따라 결정됨.

신랑의 직업 : 전투기술/마법기술/성품 중 전투기술이 높으면 기사, 마법기술이 높으면 마법사, 성품이 높으면 상인.

(우선순위 : 기사 > 마법사 > 상인)

신랑의 성격 : 딸 혈액형에 따라 결정됨.

<아버지 관계>

그 외 자잘한 팁

<몬스터와 대화>

<혈액형>

<매력>

<마법뻥튀기>

딸이랑 서먹서먹해지는 행동들1. 휴식 – 자유행동2. 휴식 – 감시3. 알바 – 비밀주점4. 수확제 – 라이벌이랑 놀게 해주질 않을 경우5. 러브러브(연애상태) – 매달 감소6. 프로포즈(드래곤X) – 허락할 때마다딸이랑 친해지고 싶어요!1. 간호 – 아버지2. 휴식 – 바캉스3. 알바 – 집안일4. 첩 수락 – 설교할 때마다5. 프로포즈(드래곤X) – 거절할 때마다6. 수확제 – 라이벌이랑 다른 대회 고른뒤 딸이 원하는대로 스케줄 변경할 경우7. 딸생일 – 생일선물 사줄 경우8. 아버지생일 – 아버지 관계지수 60이상일경우도스판 몹이름을 잘 모르는 관계로…. 능력껏 알아보실 수 밖에 ㅠ.ㅠ1. 감수 200이상 – 아메바, 오크, 늑대, 아이스볼, 만티스, 콘돌, 배트맨, 산고양이, 고블린, 개미귀신, 까마귀, 스네이키, 트롤2. 감수 350이상 – 전갈3. 감수 600이상 – 드래곤모드키, 식물4. 기품 220이상 – 흰늑대5. 기품 300이상 – 드래곤6. 지능 200이상 – 유괴범7. 신앙 300이상 – 괴조, 피쉬맨8. 신앙 400이상 – 패치피쉬9. 신앙 600이상 – 백골10. 신앙 10이상 – 악마A형 – 매달 도덕성 +3 / 스트레스 +2 (프메2 사기혈액형!!!)B형 – 매달 스트레스 -2O형 – 특징이 없는게 특징AB형 – 매달 감수성 +21. 비만일 경우 매달 -22. 매년 일정수치 상승(별자리마다 다름)(예: 물병자리는 10씩 / 전갈자리는 42씩 상승)한달 모두 마법 교육시 발생효과 : 마법기술/마력/항마력 중 하나를 20%상승 시켜줌제한 : 이 이벤트는 두번밖에 발생하지 않습니다.

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