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#당구 #플러스시스템
내용 일부 수정으로 재업했습니다.(놀라지 마세요ㅎㅎ)
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당구 / 시스템

당구 시스템을 정리한다. 당점, 보정 등은 개인차가 있으므로, 자신의 스타일에 맞게 조정한다. 하프 시스템(1/2 시스템) 수구 포인트의 절반인 1 쿠션 포인트를 향해 …

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Source: www.manualfactory.net

Date Published: 6/7/2022

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파이브 앤 하프 시스템/당구 3쿠션 시스템/기초,초보도 알 수 …

파이브 앤 하프 시스템/당구 3쿠션 시스템/기초,초보도 알 수 있게 쉽게 정리~~~ · 노란공의 오른쪽 면을 맞춰야 하므로 · 수구 수치 80에 · 제1목적구는 60 …

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Source: m.blog.naver.com

Date Published: 1/9/2021

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이리저리 말이 많은 시스템들을 한꺼번에 놓고 정리를 하자..

이리저리 말이 많은 시스템들을 한꺼번에 놓고 정리를 하자.. 출처 카페 > 당신(당구의 신)까지 | 스태머 · 원문 http://cafe.naver.com …

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Source: m.cafe.daum.net

Date Published: 6/4/2022

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[당구 시스템] 노잉글리쉬 시스템. 당구 각 계산법 1

따라서 노 잉글리쉬 시스템(No English System)이란, 회전을 주지 않고 입사각, 반사각에 의해 공이 진행하는 경로를 정리해 놓은 시스템을 말합니다.

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Source: caromsystem.com

Date Published: 9/8/2022

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내가 구사하는 당구/플러스시스템(짱골라시스템) 정리해보자 …

내가 구사하는 당구/플러스시스템(짱골라시스템) 정리해보자(수정본). 흔히들 어려운 시스템 줌의 하나가. 플러스시스템(짱골라시스템)이다.

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Source: khksul1610.tistory.com

Date Published: 4/30/2021

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옆돌리기 볼시스템 완벽 정리 > 영상갤러리 | 빌리노트 – 당구 …

당구시스템,개인큐,당구레슨,3쿠션정보,당구동영상,당구클럽,당구매칭,중고장터. … [N.972] 옆돌리기 볼시스템 완벽 정리 … 야매당구쫑프로 새앙쥐 특집 3탄.

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Source: www.billinote.com

Date Published: 7/20/2021

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당구 시스템 공유 | BAND

당구대는 가브리엘 국제식 대대. … 무회전(No-English)으로 5쿠션수 코너각으로 가는 길(데드볼 시스템) … 곰곰히 생각한 결과를 정리했다.

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Source: band.us

Date Published: 12/20/2022

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당구 레슨 3쿠션 시스템 초보 강의 – -10 비껴치기 시스템

당구마스크 유튜브 강의 간단 정리. 비껴치기라는 것을 아주 쉽게 치는 방법 파이브앤하프 시스템을 알고 있다면 마이너스 10 만 해서 간단하게 목적 …

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Source: wiznxt.tistory.com

Date Published: 10/4/2021

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주제에 대한 기사 평가 당구 시스템 정리

  • Author: 아이빌리TV
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  • Date Published: 2019. 6. 7.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=fP8gQFW1JZ4

당구 / 시스템

당구 / 길 / 비껴치기

다음과 같은 배치에서 3팁으로 치면 코너를 돌아 나온다. 두께는 적구가 쿠션과 평행하게 이동할 정도로 한다. 아래는 간단한 활용이다. 더 다양한 배치에서 어떻게 칠지는 일출일몰 시스템을 이용한다. 1팁을 줄이면 10 포인트가 줄어든다. 즉, 다음과 같은 배치에서는 2팁으로 치고… 다음과 같은 배치에서는 1팁으로 치고… 다음과 같은 배치에서는 무회전으로 치면 코너를 돌아나온다.

파이브 앤 하프 시스템/당구 3쿠션 시스템/기초,초보도 알 수 있게 쉽게 정리~~~

이제 위의 그림이 이해가 되시죠?

당점,회전,보정 등의 정보는

앞에 포스팅한 파이브앤하프 시스템을 보시면

자세히 나와있습니다.

빈쿠션으로 일단 익힌 다음

이번 포스팅을 보시면

더 잘 이해가 되실 거예요.

잇님이 질문하신 내용 중에

고수분들은 공을 치기 전에

당구대 위에 큐대를 대고

잰 다음에 치는 모습을 보셨다고 하시던데

큐대로 선을 만든다는 것이

수구 수치와 1쿠션 수치를 알아내는 것이랍니다.

글로만 설명하는게 쉬운 건 아니라서

잘 이해가 안가시는 부분들도 있으실 거예요.

궁금한게 있으시면 댓글 남겨주시면 되고

직접 배우고 싶다 하시면

강사부 당구 클럽으로 오시면

다 가르쳐드리니까

직접 발걸음 하셔도 될 거 같아요.

시스템은 이론일 뿐이니까

직접 해 보시고 연습을 하셔야

이해가 빠르실 거예요.

고수가 되는 그날까지

같이 열심히 연습 합시다~~~~♥♥♥

이리저리 말이 많은 시스템들을 한꺼번에 놓고 정리를 하자..

이리저리 말이 많은 시스템들을 한꺼번에 놓고 정리를 하자..

시간이 요즈음은 조금 많이 생기다 보니 이리 저리 시스템에 대한 정리를 할 수 있게 되는 것 같다…하지만 글을 올리는 것은 귀차니즘으로 인해서 그리 쉽지가 않네..이번에 마음먹은 김에 무회전 시스템들과 추가적으로 이야기 되었던 뛰질, 거미줄, 클레이사격에 대하여서 종합적으로 나도 정리를 한번 해보고 여기서 정리를 하려고 한다..사실 이러한 무회전 보다는 기본적인 밖으로 돌리기(우라), 안으로 돌리기(오마), 제각돌리기(하꾸)와 같은 기본적은 공만 정확하게 칠 줄만 알아도 500까지는 무난하다는 이야기를 한다…여기서 정확히라는 이야기에 대한 사족을 붙이자면 각 포지션별로공을 칠때 키스를 정확히 빼야 하고, 뒷공 포지션을 생각을 하면서 득점을 하는 단계를 말한다..그냥 정확히 치는 단계 말고.그러다 보니 이러한 것에 앞으로는 더 중점을 두려고 한다..사실 밖으로 돌리기나 제각 돌리기의 경우는 상당히 많은 연습을 했다…그리고 뒷공에 대한 것도 어느 정도 가능한 수준이고..하지만 이를 정립을 하는데는 시간이 조금 걸렸다.또 머리가 길다..어찌 되었든 앞선 이야기의 여러 무회전와 당점 변화를 주면서 적용하는 뛰질과 거미줄, 클레이사격에 대하여서정리를 하자…그냥 시스템 정리다..하도 이리 저리 많다 보니..우선 무회전 적용을 하게 되는 시스템부터 정리를 해 볼까..일단 터키시스템(2/3, 3/2 시스템) 을 보자..

공식은단쿠션에서 회전까지 고려한 시스템을 생각한다면 거미줄 시스템이 될것이다..

거미줄 시스템의 공식은뛰질 시스템은장쿠션에 수구가 있는 경우는 버니의 데드볼 시스템이 적용이 될 것이다.

공식은

위의 경우 장쿠션에 대하여 서로 비교를 한번 하여 보면 두 시스템의 경우는 서로 비슷하게 떨어지는 것을 알 수 있다.이지 세븐으로 위의 3/2 또는 거미줄 시스템에 있는 포인트를 적용을 하여 보면 그와 비슷한 것을 알수 있다..그리고 이지 시스템에서 bluee님이 이야기를 한 것과 같이 3쿠션을 3씩 빼주고 3팁으로 치게 되면 포인트는 거미줄 시스템에서 볼수를 40으로 하고 치는 것에 비하여 약간 길게 떨어진다… 물론 뛰질에 비하여서는 매우 길게 떨어진다.한번 아래의 그림과 위의 두개의 그림과 비교를 해 보라..이해를 위해서 이지 세븐에서 위의 3/2또는 거미줄과 같은 포지션에의 선을 그리면 다음과 같다.

결국은 위의 여러 시스템을 가지고 검증을 해 본다면 뛰즐의 경우가 다른 시스템에 비하여 포인트가 많이 다르게 되었고, 그 외의시스템들은 포인트가 어느 정도 서로 비슷함을 알수 있다..각 시스템에 대하여서는 서로 비교를 해 보고 겹치는 부분들이 많이 있고, coverage가 더 높은 것들도 있으므로 나름 자신에게맞는 시스템을 가지고 선택을 해서 사용을 한다면 나름 많은 도움이 될 것 같다…실제 어느 시스템이 맞다고 하는 것은 어렵다..스트로크와 당점이 모두 정확하게 일치한다고 하기 힘들기 때문이다..뭐 일단 선호에 차이이므로 입맞에 맞고 자신의 당점과 스트로크에 맞는 것으로 자신의 시스템으로 한번 잘 다듬어 보자..

[당구 시스템] 노잉글리쉬 시스템. 당구 각 계산법 1

오늘은 파이브앤하프 시스템만큼이나 중요한 노잉글리쉬 시스템에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 잉글리쉬(English)란 회전(스핀, spin)을 말합니다. 따라서 노 잉글리쉬 시스템(No English System)이란, 회전을 주지 않고 입사각, 반사각에 의해 공이 진행하는 경로를 정리해 놓은 시스템을 말합니다. 어떻게 보면 당구의 가장 기초적인 시스템이라고 할 수 있을 것 같습니다.

일단 그럼 가장 기본적인 포인트 값부터 알아보도록 하겠습니다. 아래 그림은 수구의 포인트 값입니다. 큐대의 방향이 공의 진행방향이고, 큐대가 포인트를 통과하는 값을 기준으로 합니다. 기본적인 내용이니 암기하시기 바랍니다. (어차피 포인트당 1씩 증가하므로, 굳이 암기할려고 하지 않아도 외워집니다.)

다음으로 아래 그림의 좌측 단쿠션이 제1쿠션의 포인트 값입니다. 0, 3, 6. (3가지는 금방 익혀지겠죠? 무언의 압박…)

마지막으로 3쿠션의 포인트 값은 아래와 같습니다. 0, 2, 4, 6, 8. 이 세가지 값을 가지고 만들어진 공식은 ‘수구값 – 1쿠션값 = 3쿠션값’으로 파이브앤하프 시스템과 같습니다. 잊지말아야 할 것은 노잉글리쉬 시스템에서도 3쿠션의 포인트값은 쿠션의 날값, 즉 레일포인트 값입니다.

그럼 일단 공을 쳐보도록 하겠습니다. 먼저 당점은 좌우 회전 없이(노잉글리쉬) 상단 1팁을 조준합니다. (정중앙을 치셔도 관계 없습니다. 자신만의 감각을 만드는게 중요합니다. 다만, 상단팁수를 많이주면 공의 진로에 방해가 됩니다. 상단, 하단 당점도 엄밀히 말하면 공에 회전을 가하는 것입니다.)

위의 그림은 ‘8 – 0 = 8’을 적용한 라인입니다. 이 그림에서 뭔가 특이한 점을 발견하셨나요? 발견하셨다면, 당신을 센스쟁이로 임명하겠습니다~~!! 편의상 큐대가 코너를 지나치는 라인으로 설명을 드리겠습니다. 아래 그림을 다시 보시면, 입사각은 코너에서 출발했지만, 반사각은 정확하게 코너에 들어가지 않고, 좀 더 벌어진 각(늘어진 각)으로 들어가게 됩니다. 이것은 특정 이론이라기보다는 현상입니다. 무회전을 주고 쳤을 때, 입사각보다 반사각이 미세하게 늘어집니다. (그래서 정확한 반사각을 뽑아내기 위해, 프로경기에서 선수들이 가끔 강하게 샷을 하거나 미세하게 역회전을 주는 경우를 볼 수 있습니다. 이것은 반사각이 늘어지는 것을 방지하고자 하는 것입니다. 하지만, 공을 세개 진행시키면 그만큼 뒷공 배치를 예측하기가 어렵게 되는 단점도 있습니다.)

아무튼, 2가지는 알아두시기 바랍니다. “입사각에 비해 반사각도 조금은 늘어지며(각이 더 커지며), 노잉글리쉬로 수구를 가격하였더라도 공이 진행하면서 쿠션에 부딪힐 때마다, 회전이 조금씩 발생하게 된다. ”

노잉글리쉬 시스템은 주로 파이브앤하프 시스템의 적용이 어려울 때 유용하게 사용되어집니다. 딕야스퍼스가 가끔 기가막힌듯이 자로 잰듯한 샷을 구사하기도 하지요. 노잉글리그럼 아래 예제를 통해 적용연습을 해보시기 바랍니다.

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내가 구사하는 당구/플러스시스템(짱골라시스템) 정리해보자(수정본)

내가 구사하는 당구/플러스시스템(짱골라시스템) 정리해보자(수정본)

흔히들 어려운 시스템 줌의 하나가

플러스시스템(짱골라시스템)이다

저의 경우에는 정말 어려운 난구중의 하나가

플러스 시스템 이다.

하나 하나 정리하면서 알아 보도록 하겠습니다.

플러스 시스템 공식

내공의 수 + 제1쿠션의 수 = 제3쿠션의 수

내공의 수을 알아보면

제1쿠션가 중요합니다.

제1쿠션수는

그림에서 보다시피 제1쿠션의 수는

첫번째 포인트가 여러가지입니다.

내공의 위치에 따라 제1포인트의 수가 차이가 있습니다.

내공의 수가 20~30일때 첫포인트의 수는 15

내공의 수가 40일때 첫포인트의 수는 10

내공의 수가 50일때 첫포인트의 수는 5

내공의 수가 60일때 첫포인트의 수는 0

두번째 포인트 부터는 내공의 수와 상관없이 같습니다.

제3쿠션의 수는 제1쿠션의 수와 같습니다.

제3쿠션의 수는 장축은 제1쿠션의 수와 같고

단축은 5포인트가 10씩 변화한다.

다음에는 내공의 수와 제1쿠션의 수가

변화할때의 제3쿠션 제4쿠션 제5쿠션의 수를 알아보도록 하겠습니다.

즐거운하루 되세요

저는 당구장으로 고고

당구 레슨 3쿠션 시스템 초보 강의 – -10 비껴치기 시스템

당구마스크 유튜브 강의 간단 정리.

비껴치기라는 것을 아주 쉽게 치는 방법

파이브앤하프 시스템을 알고 있다면 마이너스 10 만 해서 간단하게 목적 포인트를 찾는 것이다.

강의 내용은 아래 링크를 참고하세요.

다시 들어가서 살펴보더라도, 간단하게 몇 장면만 정리해 보면 (꼭 원본동영상을 보세요. 그럼 더 이해가 쏙쏙)

아래 그림의 배치를 보면 흰색 수구가 노란색 목적구를 맞추려면 20포인트로 공을 보내면 된다.

일단 회전은 맥시멈 회전으로 고정하고 (개인차가 있으므로 자신이 가장 잘 치는 회전을 주세요 파이브앤하프에)

흰색 수구가 50에 있고 빨간색 공을 맞고 들어가는 포인트가 20에 있으니

파이브앤하프로 친다면 (즉 빨간공이 없다면) 흰색 수구는 반대편 30을 향해 달려갈 것이다.

비껴치기는 그냥 여기서 10을 뺀다는 계산법, 즉 20을 향해 달려갈 것이니

아래 배치에서는 그냥 회점만 주고 빨간색을 살짝 오른쪽으로 쳐서 20쪽으로만 보내면 쉽게 성공할 수 있는 배치가 되겠다 ^-^/

비껴치기 시스템 – 당구마스크

주의할 점은 너무 세게 치거나, 느리게 치면 되려 계산한 포인트 보단 짧아 진거나 길어진다는 것을 명심하고 일정한 속도를 찾아둬야 한다.

배치가 기본 배치가 안되면, 아래그림 처럼 목적구가 10 위치에 있다면

맥시멈 회전으로 치면 당연히 20으로 가도록 되어 있으니 이젠 회전을 줄이면 된다.

반 포이트 당 조금씩 무회전 상단으로 옮기자. (머 여기서는 감으로 하자 ㅋㅋ)

혹은 속도를 빠르게 치는 것도 방법이 되겠다. 회전이 먹기 전에 아래로 내려가면 짧아 지니깐…

비껴치기 회전 보정 – 당구마스크

허허 그리고, 또 예외등장

수구값이 50을 넘어가면 빼기 10이 아니라 빼기 15를 해야 한다고 하네요.

이상 오늘 공부한 당구 정리 끝.\

당구장에 가면 아무것도 생각이 안나는 이 시스템 정리해 두면 도움이 되겠지 그래도..

3쿠션 마스터 생각만 해도 좋은 걸~ 추진력이 없으 나는…쩝..

참고로 파이브앤하프 시스템의 숫자는 아래 그림과 같다.

복잡하네요 ㅋㅋㅋㅋ

파이브앤하프 시스템 숫자

출처영상은 여기

https://www.youtube.com/watch?v=oHUeYfqSDIM

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